重生之網絡娛樂

第九百章:點亮遊戲圖標

字體:16+-

1億人民幣,這簡直是吃人說夢。

本來周兵就不看好這一款勁舞團,現在聽到對方一說1億,周兵直接就要閃人。

不想,周兵做勢要走,可嚇壞了T3公司的創始人李博。

要知道,T3公司隻是一群熱血青年組成建立的公司。幾年下來,時間是浪費了不少,但是,錢是一分也沒有賺到。也因此,T3公司一直是小作坊般的艱難生存下來。自然,對於李博這個創始人來說,他並沒有多少的未來戰略眼光。

好不容易見唐朝公司來到,如果就因為自己的欲望,將他氣走,那可得不償失。

畢竟,連李博都不相信,勁舞團能值1億人民幣。

真要說,1億韓幣還差不多。

“周總,我們還是可以商量的嘛。”

李博笑著向做勢要走的周兵說道,有一些道歉的意味。

“哼,李總一點誠意也沒有,我看沒有多少談判的必要。”

周兵以退為進,刺激起李博來。

“不,不,剛才隻是誤會,隻是一個誤會。”

隨後,兩人又坐回到了談判席當中。

這個時候,周兵搶先說道,“好吧,我們重新開始談判。雖然我們唐朝公司是世界知名企業,但是,也不可能犯2讓別人來坑。從勁舞團的數據當中,我們已經知道,這樣的遊戲基本已經廢了。你覺得呢……”

其實在韓國有很多像勁舞團一樣的遊戲,隻不過,大都遊戲都在兩年時間之內就此關門。是的,你想呀,僅僅隻有幾千或者是一兩千人的遊戲,他能賺多少錢呢。更何況,這還隻是一個休閑網遊。

是以,周兵展開他的三寸不亂之舌,洋洋甩甩,一直說著勁舞團的缺點。

直到半個小時之後,就連李博都感覺。他們千辛萬苦製作出來的這一款勁舞團,其實就是垃圾,沒有任何商業價值。到了這個時候,內心已經沒有多少指望的李博已經全線崩潰,歎了一口氣說道,“好吧,周總,您開一個價吧。”

在這個時候,李博對於勁舞團能賣一個好價,或者順勢敲詐唐朝公司,已經不做任何指望。一向精明的唐朝公司,他們不可能做這麽傻的決定。現在的他,隻希望勁舞團能夠彌補他幾年浪費的青春。

“100萬。”

周兵伸出一個手指頭,直接開出了100萬人民幣的報價。

“太少了吧。”

“嗬嗬,其實這個價格,已經很高了。而且,你們勁舞團用的遊戲引擎,又是采用別人的。可以說,在技術上麵,勁舞團很普通。除此之外,你要知道,對於這一款產品,我們隻是拿回去自己看看,還從來就沒有想過要做這一款遊戲。至於為什麽你們感覺有一些少,完全是因為你們在這一款產品上浪費了太多的時間。看看天之夢一係的遊戲吧,這一些遊戲上市半年,就已宣布停止運營。如果我們向他們出100萬,不,就是出20萬,他們都哭著搶著賣給我們。難道,你們覺得,你們的遊戲比之天之夢更有獨到之處麽?”

周兵拒絕了李博的加價,說一不二,隻給出100萬。

當然,事實上,上頭給周兵的底價,是500萬。

不過,能夠便宜買下來,又有何不可呢?

“唉……”

再一次歎了口氣,李博點了點頭,答應了這一項交易。畢竟,兩年時間運營勁舞團,已經讓李博有一些勞累。以前李博一直不原意向其他遊戲公司一樣,發現苗頭不對,立即就閃的原因,便是因為李博不服,或者說是心有不甘,他不願意相信他的遊戲沒有人來玩。可是,兩年時間過去,勁舞團已經可以說完全失敗。

在這個時候,得到唐朝公司一筆100萬的購買金額,應該來說是最好的退出時機。

他們不可能繼續浪費青春了。

畢竟,不說是他的小隊頂不住,就連他自己,也有一些頂不住了。

至此,由韓國T3公司開發的勁舞團,正式被唐朝公司收購。

100萬。

我的天,100萬就將勁舞團給收購了?

這TM的牛叉。

當聽到100萬收購下勁舞團的消息之後,陳佳一眼珠子都快掉下來了。

尼瑪,這一個在後世有著80萬在線的人氣網遊,年盈利幾億以上,現在居然被唐朝信息以100萬人民幣的價格給收購了。真是天下之大,無奇不有。

不過,想想也明白。現在韓國再不是以前的遊戲大國,而是中國的附屬遊戲市場。對於這一款在韓國本土上線人數如此之低的遊戲,能賣到100萬,算是對得起他。

當然,對於這一件事,唐朝公司並沒宣傳,甚至連說都沒說。而且,這一次收購行動,也是秘密行事。加之T3公司本就是一個小作坊式的遊戲公司,他們的交易,也不會引起媒體的注意。

也因此,這一段時間,表現的很平靜。至少,沒有唐朝信息什麽事。

不過,隨著唐朝信息各方麵準備完畢之後,唐朝信息CEO趙丹陽終於宣布,唐朝信息將要進入網絡遊戲領域。並且,會在未來不久推出他們的多款網絡遊戲。這樣的新聞可以說,在網絡遊戲業內立即產生了重大的影響。

很多人原本以為,唐朝信息隻會一直安心做他的即時通訊,不會進入別的。可是,當他們看到這樣的新聞之後,一下子驚訝起來。想不到,即時通訊巨頭的唐朝信息在實現了他的即時通訊霸主之後,終於忍不住將手伸到了網絡遊戲這一塊。

是的,就連媒體在這一刻,也表現出了他的驚訝。

因為,他們在此前就已采訪過唐朝信息的CEO趙丹陽。有記者曾經就問過趙丹陽,譬如,對於網絡遊戲這一塊,唐朝信息有興趣麽?因為,網絡遊戲雖然看起來很小,但是,他賺到的錢,以及影響力,同樣很大。難道一直在做即時通訊的唐朝信息不眼紅麽?

可惜,當時的趙丹陽也不知道為什麽。他向記者表示,唐朝信息是一家信息科技公司,不是做網絡遊戲的。時至今曰,這一個不是做網絡遊戲的企業,現在也進入了網絡遊戲領域。不得不說,這一些混在商海當中的大佬,真是說謊不臉紅。

當然,在這個時候,也有媒體評論。

既然唐朝信息進入網絡遊戲已成事實,那麽,唐朝公司至唐朝網絡何地?

唐朝信息與唐朝網絡都屬於唐朝公司的子公司,按理說,一家公司隻會讓一家子公司開辟某一個業務。如果所有的公司,全部交混在一起,這樣豈不是在內戰。如今唐朝信息大規模進入唐朝網絡,明顯,對於唐朝網絡是最大的威脅。

畢竟,雖然唐朝信息沒有什麽網遊經驗,但巨量的即時通訊人數擺在那。就算是推出一個弱智的遊戲,同樣會獲得無數人等的喜歡。正如唐朝信息旗下的TT遊戲一樣,裏麵可是有一大堆都是很爛的遊戲,但照樣有很多人玩。

當真算起來的話,全世界遊戲玩家最多的不是唐朝公司,而是唐朝信息。因為,在唐朝信息裏麵的TT遊戲裏麵,有著全球最多的遊戲人數。如果是這樣的話,難道唐朝公司最高層,就是如此的資源優化?

也因此,不少人等也在觀注著唐朝信息對於唐朝網絡的影響。

直到唐朝信息推出第一款網絡遊戲泡泡堂之後,無數人等,再一次驚訝起來。

“天呐,這……這什麽情況?”

是的,很多人對於唐朝信息打著最新版泡泡堂旗號的做法,表示萬分的難於理解。因為,他們知道。在此之前,唐朝信息不是聲明不會進入網絡遊戲領域嗎?難道,他們就是以這樣的方式進入?

如果真的是這樣的話,那麽,很多人對於唐朝信息,估計要失望了。

這哪裏是什麽進入遊戲領域,分明就是直接代理。

而且,這個代理,還是別人代理過了一次。

畢竟,對於網絡遊戲,一個是自己研發,一個是自己代理。要麽你自己研發,自己運營,要麽,你不研發,代理一個也可以。但是,現在來看,唐朝信息代理是代理了,但是,這種代理,分明是炒冷飯。

怎麽說,你也要代理一款全新的網絡遊戲吧。

看看泡泡堂,這是多少年前的遊戲呀,這唐朝信息居然想得出來再代理一遍。

難道,唐朝信息沒有什麽經驗,想代理一款以前代理過的產品,增加一點經驗。

看上去,好像是的。

如果不是,唐朝信息也不會犯這樣的錯誤。

不過,不管怎麽說,市場對於唐朝信息再一次代理泡泡堂,給予了大都數的否認。並且,他們還想看笑話呢。因為,他們認為,雖然唐朝信息有著幾十億的用戶,但是,代理一款N年前的網遊,上線人數同樣會很難看。

如果是這樣的話,那麽,這真是一個杯具。

隻是,就在大眾包括媒體,都在笑話唐朝信息的同時。唐朝信息半點也沒有管市場的評價如何,甚至,他還再一次代理了一款遊戲。這一款遊戲,是泡泡堂的姐妹遊戲,而且也還是一款比較休閑的網遊,他的名字叫跑跑卡丁車。

“天呐,怎麽回事?”

如果說唐朝信息第一次代理,有可能是準備不足,或者是積累經驗。但是,第二次還是這樣,那就是犯2了。很多人士,他們真的不明白了。拿著一款幾年前的休閑網遊再來炒一次,這有意思麽?

當然,很多人們也承認。這兩款遊戲在當年的時候,的確讓很多人瘋狂。但是,到了現在,不得不說,這兩款遊戲太老太老。老到,就連盛大也沒有多少力量保持他的上線。

這樣的遊戲,很多人都認為,隻能慢慢退出市場。

可唐朝信息,就是拿著這一些就快要退出市場的遊戲,再一次放到了唐朝信息的服務器。並且,還推給全球無數的即時通訊用戶。難道,唐朝信息連一點開發能力都沒有,你好逮改變一下好不好。

可是,不管網友們的如何吐槽,唐朝信息一直是雷打不動,不做多少解釋。

看起來,他們早在之前就已下定了決心,哪會管網友們的批評。

再說了,這是唐朝信息的事,他們的策略是成功是失敗,對於用戶沒有關係,同時,對於媒體也沒有關係。用有關內部人士透露的話語來說,你覺得這兩個遊戲玩厭了,那你大可以不玩,唐朝信息可沒有要求你玩。

當然,事實上,這兩款遊戲再一次代理到唐朝信息之後,有很多人選擇了圍觀,就像看笑話一樣,並不參與。可是,他們不知道的卻是。在他們包括媒體一直圍觀,並且一直諷刺唐朝信息犯2的時候。這兩款遊戲全球的在線人數,已然慢慢慢慢上升。並且,上漲的速度非常快,甚至有一些不可思議。

直到,當泡泡堂與跑跑卡丁車在半月時間快速上升到50萬人之後,唐朝信息正式向全球公布了這一個數據。隻是,對於這一個數據,雖然讓人稍稍有一些吃驚。但是,回過神來的大眾則表示,“50萬有什麽,能與唐朝網絡相比嗎?”

要知道,當年唐朝網絡開測第一天,他就創造過45萬的記錄。更不用說魔獸世界,DNF……這一些大作了。

此外,唐朝信息公布的數據,還是他們在全球的代理數據。

全球呀,這可是全球。

以唐朝信息幾十億的即時通訊用戶,僅僅隻帶來50萬上線。

真不知道唐朝信息是怎麽想的,這樣的數據也敢拿出來。

如此之間,50萬的上線數據隻是一出,仍遭到了一片罵聲。

不過,這個時候廣大網友大罵唐朝信息,不再是原來的沒有回應。因為唐朝信息在半個月的時間成功拉籠了50萬用戶做為基礎,是以,看到有一些朋友的大罵,這一些玩泡泡堂的朋友則開始了他們的回擊。

這一些朋友認為,“那一些罵唐朝信息的家夥給我閉嘴吧,你們有什麽資格罵唐朝信息。如果不玩唐朝信息代理的泡泡堂,跑跑卡丁車,大可以不玩。你們真的是閑著蛋疼,沒事跑來說三道四。再說,你們以前不也是玩過這樣的遊戲麽?你們回憶一下,在以前的時候,你們是不是也很喜歡這樣的遊戲。

是的,你們喜歡,我知道,如果不喜歡。泡泡堂與跑跑卡丁車不可能成為經典,隻是,對於你們來說,或許這隻是過去。但是,對於我們這一些剛剛接觸網絡遊戲的人來說。這才僅僅隻是開始,請停下你們的罵聲,我們想靜靜的玩一下這一款好玩的遊戲,謝謝。”

這一篇回複出來之後,真的可謂是擲地有聲。

這可不是槍文,而是真正的玩家。而且,從這一篇回複發表之後,很多人都回憶起當年自己玩泡泡堂,玩跑跑卡丁車時的情形。不可否認,當年自己玩的時候,不知道有多開心。到了現在,為什麽還去罵唐朝信息呢?

自己不喜歡玩,不玩就是了。

瞬間,想明白的網友,選擇了退卻,不再漫罵。

與此同時,當越來越少人不再繼續攻擊唐朝信息的時候。唐朝信息旗下代理的兩款網絡遊戲,更是如滾雪球一樣,上線人數越滾越大。

或許,這兩款遊戲在開始的時候,並不能如唐朝網絡一樣,一夜之間,就此靠著自己的名氣,吸引幾百萬的遊戲玩家上線。但是,在唐朝信息的運營當中,唐朝信息一直認為,這兩款遊戲的潛力將是最大的。

甚至,這樣的潛力,他還會超過魔獸。

當然,如果現在說出這樣的話來,所有人都不會相信,但是,他已有這樣的基礎。

畢竟,唐朝TT的用戶數量,實在是太恐怖太恐怖了。

恐怖到,他可以做成一卻都想做的事情。

……美國。

蘭克是一位普通的網絡愛好者,他喜歡網絡並不是因為喜歡網絡遊戲,事實上,他除了玩一些棋牌之類的電子遊戲之外,並不玩其他。甚至,他連單擊遊戲都不玩。當然,很多的時候也有不少朋友笑話他,但是,蘭克一直無所謂。

在他認為,玩遊戲,玩玩棋牌遊戲,已經夠了。

今天的蘭克,在玩了幾局棋牌之後,一個小小的廣告彈了出來。

試玩泡泡堂,點亮唐朝TT泡泡堂圖標。

蘭克自然知道泡泡堂圖標是什麽。

在唐朝TT的設置裏麵,唐朝TT推出了很多業務。如果你開通了這一些業務,那麽,你就可以點擊該業務的圖標。譬如,你開通了會員,你就可以得到會員圖標,讓大家知道你是會員。你捐了款,那麽,你就可以開通愛心圖標,讓大家知道你很有愛心……像這樣的圖標,一直很受用戶的歡迎。不少用戶為了點亮自己的圖標,不時開通著各式各樣的業務。

當然,如果你覺得點亮圖標麻煩,大可以花幾塊錢找別人幫你刷一下。

因為,在這一個圖標業務如此火熱的世界裏,有很多人願意做這樣的工作。

不用說,蘭克也是圖標愛好者。

好吧,你想說蘭克太年輕了,盡喜歡這一些東西。但事實上,蘭克就是年輕人。身為年輕人,他不可能丟掉年輕人的喜好。是以,對於收集圖標這一個看似沒有任何意義的事情,蘭克卻非常喜歡。

隨後,蘭克輕輕點擊泡泡堂,進入了一個點亮泡泡堂圖標的界麵。

(未完待續)