&esp;&esp;第176章 泥頭車!啟動!
&esp;&esp;小哪吒既然沒意見,顧晟就更沒意見了。
&esp;&esp;不過顧晟倒是也挺佩服沈妙妙的勇氣。
&esp;&esp;她真是是個鐵頭娃,誰都敢撞。
&esp;&esp;從星芒到光耀,再到亞洲諸強和迅藤科技。
&esp;&esp;這一路走來,他們明裏暗裏的敵人數不勝數,遭受到的阻礙和困難也一個接一個。
&esp;&esp;但是,沈妙妙對他的信任卻始終如一。
&esp;&esp;直到現在,顧晟猶記得製作第一款遊戲《貓裏奧》時,小哪吒小手一揮,成本直接翻倍的樣子。
&esp;&esp;而現在。
&esp;&esp;他們即將和柯美拉——這個世界級遊戲公司——迎來第一次交鋒!
&esp;&esp;雖然!
&esp;&esp;如今自己身披“恐怖遊戲之王”的光環。
&esp;&esp;前有恐鬼症,後有寂靜嶺PT,兩部恐怖遊戲接連成功。
&esp;&esp;而柯美拉那邊五部恐怖遊戲,賠多盈少。
&esp;&esp;整體虧損,堪稱恐怖遊戲黑洞。
&esp;&esp;自己多少是有點以己之長搏對方之短了。
&esp;&esp;但是!
&esp;&esp;就市場來說,黃金之風是絕對劣勢的一方!
&esp;&esp;因為遊戲是需要平台的。
&esp;&esp;體感艙不比PC,全球普及率高,根據去年的統計,全球個人電腦用戶數量已經超過30億,而且互通性極強,無論你是哪個平台的遊戲,隻要登陸PC,那麽玩家們都可以進行購買遊玩,唯一的區別就是登陸平台不同而已。
&esp;&esp;但體感艙不一樣,由於它的發展時間尚短,各大製造商都想搶占市場先機。
&esp;&esp;所以其獨占性是非常強的。
&esp;&esp;而柯美拉作為世界最大體感艙出品製造商之一,去年發布的KMN-3加上前一代的KMN-2,在如今的全球市場份額中,占據了很大一部分。