第218章 綁遊戲之王,品冤種人生
《破格邀請!首戰告捷!》
《重磅!黃金之風斬獲GDC‘最受期待遊戲’獎項!》
《最受期待遊戲獎!逃出生天實至名歸!》
《華國遊戲圈首度獲獎!創造曆史的竟然是它!》
《眾望所歸斬獲國際大獎!技驚四座引領遊戲旗艦!》
《……》
兩日後!
GDC閉幕。
憑借出色的遊戲表現和驚豔的雙人合作玩法,逃出生天不出意外地拿下了本屆GDC的【最受期待遊戲】獎項。
雖然在兩日前,當逃出生天首次亮相大會,技驚四座時,這個獎項就基本已經穩拿了。
但當顧晟作為黃金之風代表,將證書穩穩從組委會手中接過時,媒體玩家們還是一片沸騰熱議!
尤其是國內遊戲圈的玩家們,更是振奮無比,激動不已!
首個國際大會的獎項!
雖然,這個獎項遠遠不如一些諸如金手柄、TGA、GIGA等國際知名遊戲評選獎項分量足。
但卻也是華國遊戲廠商斬獲國際獎項從無到有的一大步!
一時間,黃金之風儼然成為了來自華國厚積薄發的一匹黑馬。
而且,由於之前有泰坦隕落和去月球兩部遊戲的鋪墊,再加上逃生力克寂靜嶺的輝煌戰績。
諸多媒體們對於這次《逃出生天》的最終質量,普遍都抱有較大希望。
甚至有部分媒體已經大膽開吹了,完全不怕黃金之風成品翻車。
至於玩家們,自然也都是一片期待的聲音——
‘小黃牛逼,真正的一鳴驚人啊’
‘不過這遊戲形式可不太好學,一般廠商做不來啊’
‘的確,它已經不是簡簡單單的玩法革新那麽簡單了,裏麵還加入了更多藝術理解,就像是去月球的劇本一樣難以複製’
‘唉,可惜了,必須要求雙人遊玩,這對於我這個社恐來說簡直就是絕殺’