聽聞此言!
饒是顧晟也忍不住一驚!
多少?
五分鍾八萬條回複?
震驚之餘,顧晟甚至有點哭笑不得。
大家……反應這麽大嗎……
這隻是機製BOSS而已嘛!
這個世界中又不是沒出現過,隻不過隻狼中的這個BOSS的機製提醒的不是那麽明顯,再加上BOSS本身的難度稍微高了那麽一點點。
他是萬沒想到,這居然能引起玩家們這麽大的反響!
雖然在問題爆發的短短兩個小時之後,就有人解決了這個“惡性BUG”,但玩家們如此強烈的反響,還是讓他頗為吃驚。
“我看看都怎麽說的。”
接過佐藤遞來的手機,上來的幾條評論就把顧晟逗樂了——
‘這樣的遊戲裏也做機製BOSS嗎?好好好真有你的……’
‘沃德發竟然是這樣擊殺的!誰家會把機製怪做的這麽難啊!你知道光是把他的架勢條打滿我就打了將近十次嗎!’
‘陰間啊!太特麽陰間了!’
‘我真傻,真的,我單知道隻狼的難度高,卻忘了老賊這種陰間人還能往裏麵加機製’
‘我接受不了!我寧可相信這種難度的BOSS之所以殺不死是因為有BUG!’
‘……’
看得出來!
對於“BOSS戰走機製”這件事,玩家們並不是第一次接觸。
但是。
在之前的遊戲中,這樣的機製BOSS向來都是較為簡單的。
因為通常來說,一款遊戲的BOSS如果被設定成了機製擊殺,那麽它就一定是和劇情相關聯的,甚至百分之八十以上就是為了拓展或完善主線劇情。
如此一來,製作組為了讓玩家們將注意力放在劇情上,就必然會從一定程度上弱化BOSS戰鬥的實際難度。
或是讓BOSS主動露出弱點讓玩家攻擊,或是讓玩家將BOSS引到某個關鍵區域。
總之,交給玩家的任務並不算複雜,並且也一定會有較為明顯的相關引導。