說好製作爛遊戲,泰坦隕落什麽鬼

第266章 敵人靜悄悄必是在作妖

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“西蒙主編,遊戲發售已經超過72小時了,我們真的該發布測評分數了。”

是夜,米國西部,舊金山聖荷西一處二層獨棟小別墅中。

一名年約三十五六,身穿粉紅色綢製睡衣的男人正走在別墅一層客廳的羊絨地毯上,聽著電話中助理的聲音。

“截止到目前,包括寰球玩家、SLGars、TT電玩、天天遊報等在內的將近十五家評測媒體,都給《隻狼》做出了評分以及測評,”

電話中的助理聲音有些焦急:

“我們真的該抓緊時間了。”

是的。

作為SNG遊戲的主編之一,曆來,馬特西蒙負責的都是季度甚至年度最火爆遊戲的評測。

而這一次,有關於撰寫《隻狼》測評的重任,自然而然就落到了他的身上。

如今,作為黃金之風的開山3S級大作,隻狼無疑是在全球範圍內都獲得了巨大成功。

盡管這款遊戲的常規遊戲時長長達25-40個小時,對於測評媒體們來說,算是非常熬人的大作了。

但是,那些國際一線的遊戲媒體們,還是趕在遊戲發售後的48小時左右,通過夜以繼日的鏖戰和受苦,通關了遊戲,搶先做出了測評。

而這些測評中,有的側重於遊戲的技術力,像是SLGars的評價——

【9.9/10分:一部前所未有的遊戲,正如遊戲設計師Sa所說的一樣,未來已來,精益求精的戰鬥手感以及豐富且自由的動作實現,不僅將這部遊戲送上了神壇,同時也為未來體感動作遊戲打開了一條更為精彩紛呈的道路……】

有的側重於遊戲的設計理念,像是蜂鳥遊戲——

【9.8/10分:你很難想像一款在難度上充斥了負反饋的遊戲,竟然能夠做到如此引人入勝,那一個個BOSS就像是人生中一座座難以逾越的高山一樣,隻有當你翻越過去,才能體會到那種通透到腳尖的成就感……】