(八千大章,二合一)
太有活兒辣!老顧!
沈妙妙的小臉很嚴肅,但心裏卻已經樂開了花!
原本她是沒怎麽關心老顧和嚴笙這邊說什麽的。
誰知兩人嘰裏呱啦討論到一半,會議室中突然安靜了,像是兩個人都尬住了一樣。
突然的寂靜,引起了沈妙妙的注意。
再一聽!
什麽?
老顧竟然要搞個極限運動遊戲?
沈妙妙當時就差點樂噴。
哦——我就說當初他怎麽對這個體育遊戲項目連聲叫好呢。
原來是早就想好了陰間點子了。
這個項目好啊!
又陰間又小眾!
很好!很有前途嘛!甚至有虧本的潛力!
雖然,這看起來像是個fg。
但這一次,沈妙妙的虧本預測,還真挺有道理。
甚至,連嚴笙乃至顧晟,都對這遊戲的銷售前景感到些許堪憂。
是的。
雖然“在體感艙中進行極限運動”這個想法非常棒,而且聽起來就很酷炫勁爽。
但別忘了,在這個世界中,極限運動的受眾群體和知名度實在是太低了。
而‘小眾’的短板,對於一款遊戲來說,絕對是致命的。
就拿顧晟前世的兩款遊戲舉例——
同為2016年發售的《極限巔峰》和《NBA2K17》哪個銷量高?
NBA甩了極限巔峰五條街都不止。
是因為極限巔峰做的太爛嗎?還是因為NBA做的太好了簡直驚為天人?
當然不是。
很大一部分原因就是籃球的受眾玩家多,知名度高,了解的人廣。
極限運動則相反,受眾少,知名度低,了解的人更是寥寥無幾,甚至都沒有一個像是喬丹這樣家喻戶曉的明星運動員。
所以,在兩款遊戲質量相同的情況下,受眾越窄的一項,銷量一定越低。
而如今,在這個世界中,極限運動的知名度,甚至還沒有顧晟前世高!