說好製作爛遊戲,泰坦隕落什麽鬼

第281章 人類的讚歌就是勇氣的讚歌

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“臥槽……這玩意兒和找死有什麽區別?”

站在高聳的懸崖之下!

大偉咽了口口水。

就見麵前的山體幾乎是直上直下,峭壁嶙峋。

雖然偶有石縫開裂或者怪石凸起,但這個角度,也足以讓人望而生畏。

更何況!

這還是無保護攀岩!

是的,作為一款極限運動遊戲,在巔峰國度中,攀岩的裝備可以說是最簡單的了——

一雙斷指手套,一個盛滿了防滑鎂粉的腰包,以及一雙攀岩鞋。

沒了。

沒有安全索,沒有鋼纜,甚至從下至上整個山體之上,都沒有一個可以岩釘錨點。

就靠一雙手腳,以及強有力的核心和敏銳的路線選擇,征服一個又一個危險又足以致命的峭壁。

當然了!

雖然巔峰國度在技術力和工業水平上,基本已經做到了以假亂真。

不僅依靠藝遊x2的全感輔助技術完美模擬了五感並予以適度增強,黃金之風自己的頂級動作輔助係統還臨時賦予了玩家們超高的運動天賦,協助他們做出更加完美的花式動作。

但!

攀岩和其他各類運動所帶來的“疲憊感”,卻是體感艙所暫時模擬不出來的。

這一點其他體育遊戲無能為力,黃金之風同樣也沒有什麽太好的解決方案。

於是乎,巔峰國度也隻能將“疲憊感”以“體力槽”的形式進行平行替代。

在進程的不斷加深中,玩家們所扮演的運動員會逐漸感到體力不支,而反饋到玩家們身上的感覺,則是手腳逐漸脫力,力量越來越弱。

而這樣的改動,也促使了另一個良性機製的出現。

那就是“選擇合理路線與動作”。

比如速降滑雪——

誠然,無論是單板滑雪中的抓板還是雙板滑雪中的轉體等技術動作,都很炫酷,並且會為你增加許多分數。

但同樣的,這類動作也會同步消耗掉一部分體力。