“出車,訪談很成功啊,這麽年輕就登上了刊發的日報,最近我的一些老朋友都在談論你們呢……”
“跳馬,沒說呲就行,我還生怕有哪句話不合適呢……”
“說呲就登不上報紙了……”
“改稿唄,再說這不還有您呢嘛……”
“哈哈哈,你賊過娃兒,賊得很……”
“對了,說起登報,今天過來有個事兒想請教您……”
“……”
又逢周末!
顧晟照例和沈妙妙一同來找老沈同誌吃飯。
隨著《巔峰國度》的第一輪巔峰八項挑戰進入常規地圖池,鋼鏈手指也開始規劃起了新一輪巔峰八項的挑戰地點。
至於黃金體驗,則是在顧晟出具了《守望先鋒》的策劃案後,緊鑼密鼓開啟了遊戲的製作。
其實對於江雲他們組來說,這款遊戲的製作並不算什麽難事。
畢竟是老牌射擊遊戲的製作團隊,雖然這一次的遊戲設計取消了他們最擅長的二代FPS設定,啟用了老派的虛擬準星。
但畢竟製作射擊遊戲的底子在那,經曆過諸如《求生之路》《PUBG》《泰坦隕落》等多部射擊遊戲製作的黃金體驗團隊,經驗豐富,閉著眼都能把射擊做好。
而在遊戲形式上,他們不僅有著《APEX》這種技能+射擊的遊戲製作經驗,也有《花園戰爭》這種遊戲模式製作經驗的積累。
可以說,有了這些積累,再加上顧晟事無巨細的企劃案,複刻他前世中2016年的夏日輝煌,問題應該不大。
而將一切都安排妥當之後。
顧晟也總算是有了時間,來找老沈喝喝茶吃吃飯下下棋了。
其實從頻率上來說,隨著鋼鏈手指的開啟,顧晟來找老沈下棋的次數,是並不如之前多的。
之前黃金之風還沒有徹底將腳步邁向國際,工作室也隻有一個,他的時間還算比較多,基本每個禮拜都會來。