說好製作爛遊戲,泰坦隕落什麽鬼

各位股東別罵辣再罵人都罵傻辣

字體:16+-

咱們理性討論嗷各位股東們,先給大家磕個頭or2

是這樣,這一段的劇情安排就是為了給「黃金之風獨立」做鋪墊的,為之後的更多3A級大作以及快節奏的附屬產業打基礎。

因為一個遊戲接一個遊戲接一個遊戲那種模式吧,我寫過,這不是我第一本遊戲製作文了,說實話那樣循環套娃是會給各位股東帶來疲勞的,我自己也會寫的疲勞,這一點我深有體會。

情節需要調劑。

然後咱再說回這個情節。

俺尋思……這情節它不算商戰……

沈氏資本作為保護傘保了黃金之風三年,現在黃金之風需要自己去麵對一些真正的挑戰了,這情節不算特別不合理吧……

這不就是個騎臉輸出嗎……

誠然,它的確是降智了一些,但隻有這樣才可以有效規避掉更多像是股票啦做空啦杠杆啦這類冗餘且我不精通的東西,同時推進新情節的發展。

有新挑戰才會有新發展嘛。

與其說它是商戰,我其實是講它當成轉折過渡看待的,所以才進行了部分降智處理。

況且但我寫的就是e……

小白文。

從始至終,這本書的定位就是小白文。

各位股東對於我遊戲描寫的肯定我感到十分榮幸,但這情節和反派塑造也不至於那麽拉吧……

或者說我有點分不清各位股東是因為危機感和反派跳臉而感到憤怒,還是對反派降智的處理感到不爽。

今天先停一下(我被罵的有點迷茫),能追更到這裏的股東們都是衣食父母,我蹲這兒整理一下各位股東們的意見,也好酌情對後續情節的占比做一下調整。

當然改綱是不可能改的啊各位股東,既定大綱不做調整是為了有效保證連貫性,主要是調整後續情節占比。

哦對了,還有就是「真實商戰」這個梗,不知道各位股東能不能接受,也希望能聽聽大家的意見。