轟——!!!
精準的爆炸輪胎像是製導導彈一樣,不偏不倚,正好跳進了六個人的中間。
巨大的爆炸聲響起,小車之上的六個人就像是被炸飛的牛糞一樣,四散飛濺!
“我草!!!”
“啊?!”
“WDNMD!”
“哎我¥%&@#……”
一瞬間,小隊語音中便亂成了一鍋粥。
而直播間的彈幕,也瞬間爆炸,直播效果拉滿!
‘OHHHHHH——’
‘這特麽誰的大招啊,這麽猛!’
‘自走火炮倒了!’
‘哈哈哈哈……’
‘正義の製裁!’
‘我還以為無敵了呢,結果就這啊?就這就這?’
‘我要笑吐了草’
‘這好像是狂鼠的大招,我在看守望先鋒資料站,這英雄用的是榴彈槍,大招就是這個輪胎,扔出去之後可以遙控走向,進行簡單的跳躍,手動引爆’
‘我草,大炸逼!’
‘哈哈哈哈哈明白怎麽打自行火炮了’
‘不夠殘忍,我的評價是對麵可以選六狂鼠’
‘不贏了是吧?今天就抓著你這逼堡壘炸,敢坐下就炸你’
‘逼堡壘是真煩啊’
‘大快人心,太有節目效果了……’
‘……’
而在這一片觀眾歡笑聲中,茄子小隊也再次轉變思路,開始開發各種各樣的花活騷套路。
毫無束縛的遊戲環境,樂趣多多。
玩家們自行發揮充分的想象力,挑選陣容,在一次次死亡之間領悟陣容的克製關係。
一時間,像是什麽六DVA衝點,六天使互奶,六秩序之光守點,島田家族大聚會等離譜花活層出不窮。
當然了。
這些戰術雖然在初期的成效非常不錯,而且及具趣味性。
但這遊戲之所以分為了前排奶媽和輸出,自然也是有自己道理的。
在優秀的數值與平衡性,以及英雄間的克製關係下。