隨著使命召喚的初步試玩評測新鮮出爐!
另一邊,其他作品的相關試玩評測也隨之放出。
很顯然,這一次的東津電玩節不僅在展會規模上相較於去年更大,各家廠商所出品的遊戲質量似乎也有了更高的提升。
不僅天琅、震霆、法福克斯、噴火鳥這種大廠的遊戲受到了一致好評。
甚至連一些此番首次參展的中小型遊戲廠商們,也帶來了不少令人眼前一亮的獨立遊戲。
但是!
在這其中,卻出現了一家不進反退的廠商。
而它又是如此龐大,如此特殊,如此引人矚目,讓人想忽略都困難。
畢竟,它可是本次東津電玩節的東道主廠商之一,整個亞洲甚至是東半球中最為龐大的霸主級遊戲公司,更是被譽為黃金之風此番遊戲發售最為重量級的對手!
柯美拉。
是的。
柯美拉又雙叒叕翻車了!
其實,說是柯美拉翻車似乎並不準確。
因為此番,不管是柯美拉旗下西川工作室與網球王子聯名推出的同名網球遊戲,還是高杉工作室所出品的方程式競速遊戲,在展會上收獲的口碑都很不錯。
西川工作室的網球王子是因為有IP加持,而且加入了部分類似於格鬥遊戲的設定,角色暴氣了以後就能用出來自己的大招,像是海堂薰的蛇球,手塚國光的零式削球,不二周助的白鯨回旋,越前龍馬的二刀流等等。
還原度很高,媒體們的評價也都非常不錯。
至於高杉工作室的方程式競速遊戲就嚴肅得多了,不僅與現實中的諸多廠商合作,擬定最真實的數據,甚至遊戲中還有一項全擬真模式,去掉了一切輔助功能,讓玩家們親身學習體驗真正的F1方程式賽車駕駛。
媒體們同樣交口稱讚,甚至稱其為有史以來最為擬真的方程式賽車遊戲。
三大巔峰工作室,禦三家。