說好製作爛遊戲,泰坦隕落什麽鬼

第380章 加錢

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潛入、狙擊、CQB、阻擊戰……

這是FPS遊戲的諸多元素。

按照目前射擊遊戲市場來看,以上這些元素,似乎每一個單獨抽出來,都可以製作一款獨立遊戲。

而如果在遊戲中再加上爆炸、搏擊、逃亡等劇情安排和鏡頭。

毫無疑問,這款製作精良的單機遊戲,一定會引起玩家市場的不少討論。

但是!

如今!

有這樣一款遊戲,將你所有能夠想到的射擊遊戲刺激點,都融入到了一款作品的一個關卡之中!

在這樣一個整體遊戲創意貧乏的世界之中,究竟會引起怎樣的轟動,沒人知道。

至少!

在“雙狙往事”關卡問世之前,是沒有人知道的。

而現在。

隨著“雙狙往事”關卡的公布!

一切,似乎都有了答案。

【難以置信!置身切爾諾貝利之中,你甚至很難逃脫那種緊張的沉浸感!這一刻,你仿佛成為了軍事驚悚片的主角,在敵軍如潮水般的圍攻之中,成為例無虛發的一番男主!】

——SLGamers推文

【所言非虛!緊湊細密的故事排布,與全球危機的背景相得益彰!正如Sam所說,如今《使命召喚:現代戰爭》三部曲開篇所展現出來的質量,的確超越了黃金之風曆來射擊遊戲所創造的巔峰!】

——玩家篝火短評站

【紀錄就是用來打破的!伱很難不承認這是全球射擊遊戲的又一偉大裏程碑!黃金之風超越了自己,更是超越了由泰坦隕落所創造的業界神話!沉浸式的帶入感與前所未有的工業水平,華國遊戲正在以無可匹敵的速度趕超國際!】

——SNG主編西蒙

“看到了吧,沃克總裁,隨著如今遊戲行業的百花齊放,整個行業正在迅速向上發展,市場越來越大,不瞞你說,作為遊戲公司的我們,也賺得盆滿缽滿……”