無擎手搓!
是的。
之前也說過了,遊戲引擎的作用,其實就是幫助遊戲更加快速便捷的實現架構渲染。
打個比方,假如一款遊戲是一道計算繁瑣的數學題,那麽遊戲引擎就相當於一個計算器。
相較於用草稿紙手算,計算器的效率和精準度,當然是更高的。
但實際上,想要解開這道數學題,也並非計算器不可。
徒手擼遊戲,的確是可行的,而且對於黃金之風的這些經驗豐富的高級特種兵來說,並不算是什麽過分複雜的工作。
那麽問題就來了。
既然遊戲可以繞靠引擎,徒手用代碼搓出來,那麽為什麽各家廠商還寧願交幾十萬甚至是上百萬刀,偏偏要用引擎呢?
效率。
是的。
因為在沒有引擎的加持情況下,遊戲的開發效率實在是太低了。
甚至不誇張地來講,假設一款3S級的遊戲開發時間為3-5個月,那麽在沒有引擎的協助之下,這遊戲項目的開發周期,延長至3-5年都不奇怪。
而此番!
隨著顧晟在會議桌前提出無擎手搓的辦法,黃金體驗的一眾兄弟們,自然也是麵麵相覷。
尤其是江雲,一副欲言又止的樣子。
見狀,顧晟擺了擺手示意但講無妨:
“雲哥,有什麽問題你就說就好了。”
“哎,”
江雲跟顧晟太熟了,兩人之間倒也沒有什麽拘束的,點了點頭:
“顧總,手搓遊戲這事兒吧,我倒是沒什麽意見,這對我們黃金體驗來說,也不是什麽難事兒,”
“但是三個月,哦不,已經不到三個月了,”
“眼瞅著年後,科隆遊戲展就要開幕了,”
“這麽短的時間內,即便是正常開發3S級作品,對我們而言也是時間緊任務重的,”
“更何況如今我們沒有引擎可用,”
“時間上……來不及啊。”