《黃金之風宣布引擎正式進入開發階段》
《雲威次時代體感大作“魔戒:咕嚕”宣布參展本屆科隆展會》
《柯美拉方麵透露稱目前並購進展順利,科隆遊戲展開展前有望實現並購》
《據SNG與Twitch聯合統計,本年度科隆遊戲展線上直播預約觀看人數已超過3200萬》
《迅藤旗下著名工作室天琅宣布與波蘭資傲引擎達成合作,將完全棄用幻夢係列引擎》
《日耳曼遊戲廠商法福克斯總裁發文宣布擬研發升級商業引擎》
《……》
日益焦灼!
由幻夢調價所引起的這場波及全球遊戲產業的世界大戰戰火一經點燃!
從西方到東方,各家遊戲廠商似乎全都行動了起來。
受到衝擊的廠商們,全力投入自研引擎的研發之中。
像是黃金之風這種處於暴風眼的廠商,更是成為了全球矚目的焦點。
而沒有直接受到衝擊的廠商,像是日耳曼的法福克斯,波蘭的極光遊戲等等,也是人人自危。
不僅進一步加緊了對於自研引擎的升級。
更是趁著這個機會,開始嚐試開放自研引擎做商用,試圖搶占一部分由幻夢謎之操作而空缺出來的市場。
而至於其他各家商業引擎嘛!
自然是敲鑼打鼓,一片歡天喜地!
大家奔走相告,慶祝著幻夢引擎的股價下跌,並且毫不留情地自掏腰包鼓動輿論,在幻夢的頭上再踩一腳!
當然了!
除此之外,作為本次遊戲圈世界大戰的焦點一戰!
開年二月底即將舉行的日耳曼科隆遊戲展,自然也成為了玩家們最為關心的事情,沒有之一!
超過3200萬觀眾的預約觀看,足足超出了往年預約觀看人數的兩倍還多!
討論的,吃瓜的,發表高見的……
或許對於世界遊戲產業來說,這是一次史無前例的世界大戰。