遊戲圈第一次世界大戰!
沒錯。
就在本屆科隆遊戲展開展之前,威望迪的暗中操縱之下,向來與黃金之風不和,並且有過多次交手的柯美拉,宣布展開與威望迪之間的並購洽談,欲與雲威攜手並進,成立隻手遮天的綜合性遊戲集團聯盟。
而與此同時。
同樣是在威望迪的授意之下,全球最大商用遊戲引擎開發公司之一的幻夢集團,宣布調整引擎授權價格,並針對華國遊戲公司,進行區別對待,全麵打壓以黃金之風為首的,一直以來對於幻夢引擎依賴的一眾遊戲公司。
辭舊迎新。
就在這新舊年交際之時,原本應該是各路廠商們休養生息的時候。
由威望迪悍然發動的遊戲圈戰爭,卻突然打響。
事發突然。
盡管,以黃金之風為首的華國遊戲圈反應迅速,在短短半個月之內便聯合了總共十八家集團公司,共同開發自研引擎。
但引擎,卻不是一天兩天就能製作出來的。
而就在這樣的絕對劣勢之下!
華國遊戲聯盟的龍頭代表公司——黃金之風,與作為威望迪遊戲壟斷聯盟的門麵——威望迪遊戲集團,在日耳曼科隆遊戲展中,展開了世界大戰的第一次交鋒!
在幾乎所有人看來!
這對於黃金之風來說,都是一次艱苦卓絕,甚至可以說是勝算渺茫的戰鬥。
畢竟在前期的宣發之中,雲威就以絕對的優勢,將市場占領得七七八八,聲威震天,勢不可擋!
或許對於黃金之風來說,最好的結果就是在雲威的壓製之下,勉強抵擋,避免一敗塗地!
但是!
當《魔戒:咕嚕》和《我的世界》出現在同一個競技舞台之上時!
眾人才發現自己錯的究竟有多麽離譜!
他們不曾想到,一款投資足有5億刀,各項宣傳宣發拉滿的遊戲,遊戲質量究竟會低到怎樣令人發指的地步。