篤篤篤——
篤篤篤——
雨後的叢林之中彌漫著清新的味道。
盡管這款沒有使用引擎,光憑手搓的遊戲並不能做到像是黃金之風以前的遊戲一樣,在各個方麵都實現全感,完美契合藝遊專利的全感輔助功能。
但一些基礎的體驗營造,他們還是能做到的。
“呼——”
拿著木斧砍樹的沈妙妙深深地呼吸了一口氣:
“真愜意,甚至砍樹都像是白噪音。”
雖然這麽多年以來,老顧在遊戲方麵的創意,不止一次地挫敗了她的返利“陰謀”。
但有一點是沈妙妙無論如何也無法否認的。
那就是老顧在遊戲方麵的巧思和創意。
從二代FPS開始,黃金之風所推出的遊戲,很多時候都並不局限於“好玩”。
而是在好玩的基礎之上,尋求著突破與創新。
另辟蹊徑的創新。
想一想,以往的遊戲們追求的是什麽?
是感官的刺激,是故事的深邃,是快節奏爽體驗的感覺。
這是全球遊戲廠商的共識。
槍車球為什麽會成為全球遊戲當之無愧的三大巨頭。
就是因為它們的衝突強,節奏快,玩起來爽快又富有刺激感,能夠充分調動玩家們的腎上腺素。
但《我的世界》,卻反其道而行之。
沒有循規蹈矩的劇情,也沒有特定的玩法。
【做一切你想做的事情】
這就是我的世界的最核心玩法。
也正是這種核心玩法的存在,賦予了這款遊戲與眾不同的魅力。
甚至不同於以往黃金之風遊戲的發售盛況。
這一次,我的世界並沒有像是《逃生》上線時的爭議和矚目,也沒有《隻狼》宣發時的震撼與挑戰,更沒有《使命召喚》發布時的盛大和喧囂。
有的,隻是無數玩家們心滿意足的欣慰,和那一句:要建個房試試嗎?