中村政一的眼光不可謂不毒辣。
很顯然,如今黃金之風所麵臨的尷尬情況,就是引擎不趁手。
誠然!
在幻夢宣布對黃金之風實施製裁之後,在顧晟的帶領下,黃金之風依舊拿出了創意玩法都驚為天人的《我的世界》,成為了當之無愧的科隆之王。
甚至。
緊隨其後所出品的《收獲日》,也同樣憑借著優秀的題材設計和情懷加持,收獲了不少好評。
但毋庸置疑的是——
黃金引擎,從各個方麵來說,的確都比不上幻夢5。
畢竟是個新打造的引擎,而且開發時間有限,即便顧晟帶著兩千個超人,怕是也不可能在這麽短的時間之內,比肩甚至超越幻夢5。
而且,正如中村政一所說。
現在的黃金引擎,處境是非常尷尬的。
因為它沒有任何特點,屬於是很均衡的一款引擎。
各方麵都有兼顧,但各方麵都達不到幻夢5那個級別。
可恰恰,顧晟那千奇百怪,花樣百出的設計思路,還就得在幻夢5的加持下,才能得到最充分的體現。
相當於是把顧晟給畫地為牢了。
有一種傑克庫博開果寶機甲的美。
“所以,”
說到此處,就聽中村政一總結道:
“現在的黃金之風,想要擺脫這種局限困境,無非兩條路,”
“第一條,放緩腳步,一邊繼續潛心開發他們的自研引擎,一邊緩慢地推出他們的作品,用更多的時間對作品中引擎照顧不到的地方加以打磨,”
“第二種,實現突破,針對於A測所遇到的平庸問題,展開集中攻堅,尋求一項其他引擎所難以實現的技術突破,並運用在遊戲之中,”
“想要破局,就隻有這兩條路可以走。”
當然了!
你要非說我黃金之風一不放緩腳步,二不尋求引擎突破,就按照這個引擎質量,靠著細微的遊戲玩法創新和情懷繼續出遊戲,也沒人攔得住你。