嗵!嗵!嗵!嗵!
隨著巨大的爆鳴聲響起!
車上的蔣英才甚至能夠清晰地感受到整輛裝甲車都被那速射的恐怖機炮撼動!
轟!轟!轟!
震耳欲聾的轟炸聲音,不斷在戰車正對麵的維修基站前響起!
一瞬間!
蔣英才嘴巴就張成了一個不可思議的O形!
因為他眼睜睜看著,在這無情的炮火轟炸之中,維修基站緊閉的鐵門被轟碎!
混凝土澆築的門框也隨之爆裂,煙塵碎石滾滾飛濺!
緊接著!
炮火轟炸不停!
那用於澆築定型的交錯鋼筋,也承受不住這劇烈的爆炸,彎折斷裂!
隆隆——轟——
伴隨著濃重的煙塵滾滾衝天!
失去了承重牆的樓板斷裂,不斷垮塌!
短短十秒鍾之內!
剛剛還是無堅不摧,固若金湯宛如堡壘一樣的維修基站,直接被轟爛,炸成了一片廢墟!
我了個——!!!
啊——???
這也就是李部長還在!
要不然,蔣英才非得爆粗口!
這特麽什麽玩意兒?!
拆房?!
我……他……這……哈?!
誠然!
隨著時代的發展,遊戲產業的進步,如今的遊戲作品都在向著越來越精細的真實方向靠攏。
畫麵越來越精良,體感越來越精細,音效也幾乎全都采用實錄。
但是!
縱觀遊戲發展曆史,尤其是射擊遊戲,似乎真就從來沒有人在“物理破壞”這方麵,下過這麽大的功夫。
而且,幾乎絕大多數擁有“物理破壞”效果的遊戲,都是單機遊戲。
因為大家普遍認為,隻有單機遊戲才需要這樣的物理破壞效果,以便於更好呈現劇情,表現自己遊戲的視覺衝擊力。
至於多人對戰的網遊?
沒有必要,甚至都沒人往那個方麵想過!
畢竟,理論上來說,多人競技類射擊遊戲,平衡度和模式可玩性,才是遊戲的重中之重。