帥飛!
隨著劫案結束,連同主播和水友,一片轟動——!
‘OHHHHHHHH——太帥了吧這也!’
‘厚禮蟹我雞皮疙瘩都起來了’
‘真爽啊我靠,有一說一這遊戲真的純爽’
‘的確,雖然真實性差了一些,但是遊戲節奏真的爽爆’
‘就是說有沒有一種可能是它如果太真實……過不了審?’
‘哈哈哈哈哈哈哈真實’
‘那就不會叫《收獲日》了,應該叫《搶劫模擬器:從入門到槍斃》’
‘一個爽遊,要求那麽多幹嘛,是他媽的鈔票不夠刺激腎上腺素還是飆車逃亡不夠爽?’
‘主打的就是一個純粹,我就是個玩遊戲的而已,你爽我買,就這麽簡單’
‘……’
【毫無疑問,對於一款‘實驗作品’來說,《收獲日》並沒有融入太多的深層思考,單純的‘魔法搶劫’和‘電音嗨曲’組合,讓它成為了一款絕對值得一試的聯機遊戲】
——SNG(9.5/10)
【純粹的腎上腺素刺激和前所未有的極惡體驗,讓這款遊戲充滿了新鮮感,雖然重複遊玩會**會逐漸回落,但好在它的升級路線設計的很巧妙,而且如果你有一群同樣尋求刺激的朋友,那麽這款遊戲絕對是考驗你們默契的不二選擇】
——蜂鳥遊戲論壇(9.4/10)
【不可否認,截至目前來看,備受關注的黃金引擎似乎有些平平無奇,甚至有些令人失望,但Sa卻再一次用他別出心裁的遊戲理念,用作品設計拯救了開發勢頭低迷的自研引擎,《收獲日》是Sa的一次個人秀,更是他個人能力的一次絕對體現】
——SLGars(9.6/10)
【……】
隨著遊戲放出!
各家媒體論壇的正式打分也隨之出爐。
從9.4-9.6不等。
顯然,這樣的一部純爽遊戲,依舊保持了眾人對於黃金遊戲質量的基本印象。