一部《戰地風雲》!
轟轟烈烈的地拉開了遊戲圈新作拚出,賣力銷宣發的下半年。
同時,也激活了華國遊戲圈的黃金時代。
黃金之風的成功已經不用再多著墨,全媒體十分,單周488萬套的銷量,被全球無數媒體們稱為“六月奇跡”。
力克群雄已經不足以形容這部作品了。
畢竟,放眼整個遊戲行業,也挑不出來一部作品可以與之分庭抗禮。
可以說是唯一真神,獨領**了。
而除此之外!
隨著這第一款自研引擎的問世,整個華夏遊戲圈也隨之進入新作頻發,產量井噴的時期。
一大批高質量的作品紛紛出爐。
不僅有和《戰地風雲》一同參展,同樣收獲廣泛好評的,震霆遊戲工作室的《坦克中隊》。
緊隨CJ展結束之後,諸多中型廠商也紛紛跟上腳步。
魅影科技宣布他們首款由黃金引擎開發的第一人稱獨立射擊遊戲《衝擊之旅》,已經開發完成,很快就要和玩家們見麵了。
群峰遊戲則宣布正式引入黃金引擎作為己方的主流引擎,並已經完成了《代號:空間·戰》項目的立項準備工作。
而在七月尾聲,一條消息的出現,更是讓黃金時代的揭幕更為耀眼——
【活久見!黃金之風聯合迅藤遊戲共同宣布:雙方旗下工作室‘黃金體驗’&‘天琅遊戲’將共同開發一款《代號:The Fals(終極對決)》的FPS遊戲……】
【據悉,這款作品將會充分發揮黃金引擎的優勢,將破壞和刺激感營造到極致……】
【……據天琅首席總監透露,有了黃金引擎的物理破壞效果加入,這款作品的節奏和爽快感將會達到史無前例的程度,必將給玩家們帶來全新的射擊體驗……】
【毫無疑問,由黃金之風所引領的華國遊戲黃金時代,大幕正在徐徐拉開,曾經對於海外引擎的依賴正在成為過去式,而黃金之風也表示,正在對黃金引擎做出進一步優化升級,爭取讓黃金引擎的性能,更上一層台階……】