說好製作爛遊戲,泰坦隕落什麽鬼

第462章 沒時間解釋了傳火

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‘我了個……啊?’

‘這是……二階段?’

‘不是……我草不是……你等會……這……?’

‘這是第一關的BOSS?’

‘那是個……什麽玩意兒啊?’

‘我不到啊……’

‘它特麽直接把場地給掀了?’

‘這尼瑪是人打的?我他媽看都看傻了……’

‘就……離譜……’

‘……’

太離譜了!

直到主播倒下,水友們似乎還有點難以置信自己剛才所看到的!

毫無疑問!

古達這個BOSS的設計,不僅遠遠超出了玩家們對於BOSS的預期,甚至對於整個行業來講,這第一個BOSS的設計,也足以堪稱教科書!

因為按照常理來說!

一款遊戲的某一個BOSS,都應該是有自己的獨特風格和標誌性特色的。

這種獨特的特色和風格,通常具有唯一性。

但古達不一樣。

在第一階段中,他的形象是剛猛正義的。

雖為BOSS,但是一招一式皆勢大力沉,一板一眼。

無論是揮砍還是撞擊,投技還是踐踏,全都像是中世紀的重甲將軍一樣,剛猛無畏,威風凜凜。

但第二階段,隨著人之膿的出現。

古達的整個行為邏輯上,都出現了足以堪稱扭曲式的改變!

不僅攻擊欲望更為強烈,攻擊動作和方式也變得凶殘扭曲了起來!

而且!

這份扭曲,還依舊源於一階段動作的行為邏輯!

就比如說“揮砍”——

在一階段中,古達會掄起巨斧,進行一個勢大力沉的箭步橫掃,之後會稍加延遲,再次收回巨斧進行二次橫掃。

勢大力沉!剛猛無比!

而在二階段中,人之膿會掌控巨斧。

依舊是箭步橫掃的動作,但這一次,在人之膿的控製下,巨斧會以極快的速度掃出,並在橫掃後迅速變招為三下狂亂的剁劈!

癲狂莽撞!邪氣凜然!