說好製作爛遊戲,泰坦隕落什麽鬼

第464章 火了身邊都是好人

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第465章 火了身邊都是好人

《sng試玩開分9.9!稱其為“藝術品級的作品”!》

《產業聯合引發圈內廣泛熱議,極光遊戲盛讚黃金之風gdc講演》

《srs論壇玩家均分9.8!gw再一次的偉大創想!》

《延續戰地風雲火爆,黃金之風新作黑魂引爆玩家市場!》

《關於此次黃金之風受邀成為主邀嘉賓,雲威尚未做出任何評價,首席執行官考尼克拒絕接受采訪》

《……》

試玩版的體量並不算大。

雖然難度著實不低,而且精力條的首次加入,給已經習慣了隻狼的玩家們帶來了不小的麻煩。

但畢竟deo體量擺在這裏,所以次日,有關於《黑暗之魂》這款deo的評測,便鋪天蓋地地展開了。

整體評分高達9.8。

雖然這一次,黑魂沒有了《隻狼》那種足以堪稱遊戲類型開創級的表現。

但是相較於隻狼來說,無論是遊戲的藝術性還是技術性,黑魂都是更高一籌的。

被媒體們盛讚的“產業聯合”,讓黃金引擎與phoenix相結合,取長補短,營造出了全球最頂級的視覺表現。

再加上顧晟的親自操刀和國家交響樂團的傾力協作。

簡直讓這部本就充斥了晦澀和厚重之美的作品,達到了藝術品級的表現。

而如此表現,不僅讓黃金之風備受媒體們,同樣也引起了諸多行業同僚們的矚目。

“令人印象深刻的作品,非常驚豔,我很期待它的正式發售……”

次日,gdc繼續火熱進行。

而在午餐的時候,波蘭極光遊戲的首席藝術總監馬赫爾,就主動找上了黃金之風。

“馬赫爾先生過譽了,”

聞言,沈妙妙客氣地笑了笑:

“我們也是摸索著一點點進步,還需要向貴司一樣的國際大廠繼續學習。”

因為顧晟此番來到gdc,除了擔任主邀嘉賓需要上台發言以外,還要同樣擔負起整個gdc整整五天線下交流會議的主持人。