“……我能理解,我能明白,但是股東們不會聽我們解釋!能明白嗎?!”
西半球。
米國。
幻夢引擎科技研發公司。
首席執行官卡特沃克正氣急敗壞地咆哮:
“如果是如今這種結果,那麽我就不會同意他們那麽具有侵略性的價格調整方案!”
沃克要抓狂了。
要知道,當初考尼克代表威望迪找上他的時候,雙方的暢想可是一片美好!
雲威方麵能夠借助自己的力量,對黃金之風展開最知名的封鎖,讓他們陷入無擎可用的困難境地之中。
他們幻夢,也可以借助威望迪的財力和影響力,進一步擴大自己在遊戲行業內的市場。
而當初他們幻夢引擎,在遊戲市場中的市場占有率大約是45%。
雖然算不上壟斷,但從某種程度上來說,距離壟斷也就隻有一步之遙。
若是搭上威望迪這趟快車。
全球市場占有率過半,簡直是唾手可得。
然而!
讓所有人都沒想到的是!
令人絕望的窘困,竟然無意中激發出了黃金之風的發展潛力!
僅短短經曆了一部作品無擎可用的低穀之後,他們便馬上啟動了自研引擎的項目!
哦不!
不不不!
那一部無擎可用,全憑手搓的遊戲,還並非是黃金之風的低穀!
而是他們的高光!
根據前段時間的匯總統計數據來看,如今《我的世界》全球銷量,已經突破了三千萬套!
全球最暢銷的體感艙遊戲TOP3之一!
這是什麽概念?
一部發售了短短不到一年時間的遊戲!
竟然憑借著自己的遊戲性,和龐大、甚至堪稱龐然的創意工坊模組庫,成功躋身體感艙遊戲十年來的銷售TOP3席位!
而這個恐怖的銷量,如今還在隨著藝遊和北極熊兩大體感艙的市場占比增殖而不斷擴大!