說好製作爛遊戲,泰坦隕落什麽鬼

第496章 鹹魚翻身還是鹹魚

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第496章 鹹魚翻身還是鹹魚

“截至昨晚八點,《彩虹六號:圍攻》第二周銷量超過300萬套,全球銷量突破750萬套,”

“同比《異形:無盡暗潮》,銷量高出約43%……”

黃金之風,總裁辦公室。

栽歪在一旁沙發上叼著棒棒糖的沈妙妙聽著楚輕舟給顧晟作匯報,眼神之中帶些無奈,又帶些頹廢。

此時,距離彩虹六號發售已經過去兩周。

對於楚輕舟所匯報的銷量情況,沈妙妙雖感紮心,卻也並不意外。

畢竟,昨天晚上她就已經知道了——

兩周,昨天就是《彩虹六號》單據結算的日子,她早就看過這個項目的數據了。

虧不了,一點都虧不了。

太他喵凶殘了!

沈妙妙暗自感歎。

如果不能夠另辟蹊徑砸出以億刀為單位的巨額資金,想要在老顧身上賺點返利,可真是難如登天。

要知道!

《彩虹六號》的製作總成本是2.02億刀,這個成本絕對不算低。

如果算上藝遊和迅藤兩個平台的25%抽成的話,光是這個成本,想要回本就需要總銷超過2.7億刀。

而在此基礎上,他們還和極光遊戲達成了產業聯合,技術共享合作。

雙方共同出資對黃金引擎進行了技術升級,總投資超過六千五百萬刀。

六千五百萬啊。

無論怎麽說,這個投資都不算低了。

若是按照一份遊戲60刀的價格來算,光是這個引擎升級的成本,就需要他們多銷售出將近一百一十萬套遊戲來彌補。

再算上遊戲開發成本囊括25%抽成的2.7億刀成本。

《彩虹六號》想要回本,最起碼要在規定時間的兩周之內,達到3.35億刀的總銷金額,相當於近560萬套遊戲!

咱就不說別人!單看看咱們的“老朋友”雲威!

人家這款《異形:無盡暗潮》整體來看沒什麽毛病吧?