說好製作爛遊戲,泰坦隕落什麽鬼

第527章 土豆絲炒薑絲!老賊真是越發惡毒了

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第527章 土豆絲炒薑絲!老賊真是越發惡毒了!

‘哈哈哈哈哈哈哈哈哈……’

pew的直播間中,水友們都笑瘋了——

‘阿p這個反應也太真實了’

‘笑死,獵槍沒了’

‘早知道就把大爺的主武器要過來了’

‘好心大爺的突然嗝屁固然令人傷痛,但獵槍沒來得及入手更令人惋惜’

‘大爺:你嗎……’

‘大爺很慘,大爺甚至為了提醒你有問題成為了炮灰,可你卻隻關心伱的獵槍,你真該死啊!’

‘笑死我了,我第一反應也是獵槍沒了哈哈哈哈哈哈……’

‘果然玩家關心的隻有火力是否充足’

‘不愧是你’

‘獵——槍——’

‘不應該喊大爺嗎……’

‘抽象……’

‘……’

直播間的觀眾們笑得不行。

顯然,這一作的生化危機,似乎相較於七代又有些許改變。

你說它恐怖嗎?毫無疑問它是恐怖的。

但相比於七代那種無孔不入的恐怖感營造,生8的恐怖似乎更偏向於對“危機感”的塑造。

不過想想也是。

就以現在黃金之風這個技術力來看,在如此擬真的遊戲環境中,若是再延續生化7那種極度恐怖陰暗的風格,對於玩家們來說,體驗絕對不會特別美妙。

畢竟,黃金之風可沒有柯美拉的安全閥技術,目前還沒辦法自適應調節玩家的承受極限數值。

如果遊戲過於恐怖,怕是隔三差五就要被踢出體感艙一次。

玩個三五分鍾就要被踢一次,無疑會極大程度影響遊戲的連貫性。

似乎也正是出於這樣的考慮,截至目前來看,生8雖然也挺嚇人,但相較於PT、逃生和生化7這種作品來說,已經算是非常友善了。

他們很好地把握住了遊戲的恐怖度,既讓絕大多數玩家們感到了驚嚇和恐怖,也不至於讓大夥兒頻繁被踢。