這個不知道應該叫蘇蘇還是叫蘇小蘇的姑娘屬性好的驚人,反正方大誌覺得即使自己2級的屬性跟人家1級也相差不大。
上麵所羅列的所有屬性都是上限,每一條點開看的話還能看到這姑娘的現在狀態。
除了生命是滿值外,其他諸如精力,體力,都是在赤紅範圍內的。鬥氣更是一個0蛋掛在上麵。
看著人家美女盡情大吃,方大誌好奇的看向人家的饑餓值屬性,上限是120,雖然比他要高,但是也早就滿了,水分倒是還隻有十幾點,不過在1點1點的增加,方大誌估計這應該是在啃蘋果了。
再看看多出來的親密值和罪惡值的設定,一下子就讓方大誌打起了精神,仔細的看了一遍,他心中就隻剩一個想法,好邪惡的設定。
簡單來說,親密度要玩家給隨從額外禮物,並讓隨從滿意之後才可以產生。
而罪惡值則是隨從在冒犯主人之後產生,而根據不同的後果也會有不同的數值。
而玩家跟隨從的關係就像老板和員工一樣,主人可以吩咐隨從做不同的工作,但是主人每天也必須提供隨從報酬,這需要玩家跟隨從真正的主人雙方認可。
隨從的真正擁有者當然是遊戲係統,而玩家隻是具有隨從的使用權而已。
就像現實中的人事派遣,你可以指派他的工作,但沒權利決定用不用這個人,派遣什麽人過來是人家派遣方的權利。
隻有報酬之外的東西才可以作為禮物送給隨從,係統也會根據禮物的珍貴程度來結算親密度。
當然隨從有權利不接受禮物,係統不會強製要求隨從接受。
就比如蘇蘇和方大誌,因為蘇蘇沒有給方大誌提供任何幫助,但卻接受了方大誌的各種食物,所以係統就會根據你使用掉的食物來提升親密值。
那說到這裏,這親密度和罪惡值到底有什麽用呢?