【賽博賭客】這個稱號是斯諾在50級時便獲取的,他將其使用至今的原因就是……該稱號的附帶能力【惡之強運】,儼然是一個因果律技能。
這個能力,可以讓使用者改變眼前某些事件的概率,將一些極小概率的事件,變成百分百的事實。
舉個簡單的例子:輪盤賭。
有這樣一種說法——在輪盤賭中,不可能連續兩次開出同一個數字。
這種說法,自然是不準確的;輪盤賭不是“不可能”連續兩次開出同一個數字,而是“幾乎不可能”連續兩次開出同一個數字。
撇開作弊等人為因素,那種概率,其實也是存在的。也許連續轉一千次會出現一次,也許要一萬次、又或許十萬次……
無論實際概率如何,總之,若使用【惡之強運】去轉……兩次。
隻要是“理論上”可以的,就是這個能力能夠幹預和控製的;那麽……這個“理論”的值又有多大呢?
再以拋硬幣做例子:當硬幣拋出之前,這個“理論”的空間還很充分;硬幣拋出之時,該空間就開始急速減小,而當硬幣落在人的手背上時,“理論”將完全消失。
【惡之強運】能幹涉的領域,就在那“理論尚存”的空間中;一旦這個空間消失,就超出了幹涉範圍,因為那已不是“控製未確定的概率”,而是“改寫已發生的現實”了……
眼下,斯諾就是在不怕擊中自己之前,幹涉了這一事件,讓不怕的攻擊“打偏”的概率從百分之零點零零零零……一,變成了百分之百……這才得以逃過一劫。
當然了,他這樣做是要付出代價的……
既然是“惡”之強運,那必然伴隨著極其凶險的代價;任何的幹涉行為,都會帶來相應的“厄運反噬”,厄運的程度與被幹涉事件的原概率相關——原概率越低,反噬而來的厄運就越強、且來得越快。