【劇本已完成,正在結算獎勵。】
【獲得經驗值:1650,遊戲幣:16500】
【獲得物品/裝備:無】
【完成/接受任務:2/2】
【特殊、隱藏任務完成:2,破解世界觀:無】
【驚嚇值激增:0次,最高驚嚇值:0%,平均驚嚇值:0%】
【您的恐懼評級為渾身是膽,可獲得一項額外獎勵,請稍後選取。】
【獲得技巧值:90】
【技巧值加成經驗:900,遊戲幣:9000】
【劇本通關獎勵:技能卡*1】
【支線任務獎勵:額外經驗值1000】
【隱藏任務獎勵:隨機獲得一件精良級裝備】
【結算已完成,請繼續。】
封不覺看完了結算清單,他的等級並沒有提升,依舊是11級,不過經驗到達了4900/11000,遊戲幣則已有了77000了。看來,之前他擔心自己升級太快完全是多餘的,其實他升得還遠遠不夠快。
這次的經驗獲取可以說中規中矩。團隊生存模式中獲得的技巧值加成經驗和加成遊戲幣,分別是以技巧值的十倍和百倍計算的,單人生存模式則分別是一倍和十倍,相差甚大。還有就是遊戲的時長也從一定程度上決定了經驗獲取量,比如這個劇本,比封不覺之前經曆的那個耗時長了一個小時左右,雖說難度不算大(戰鬥比重較低的劇本對封不覺來說都不難),但最後結算的基礎經驗值也比先前那個劇本要高了一點點。
饒是如此,這些經驗值也遠不足以讓封不覺升級。在沒有破解世界觀的前提下,類似難度的團隊劇本一般要經曆四到五個,才能升上一級。
由此可見,那些工作室的成員也是很不容易的。從內測開服起,4月4日早晨八點,到4月6日淩晨零點左右,大約有四十個小時的現實時間,將其折算成兩種模式下的遊戲時間,再減去必須下線的間隔時間……說明他們在虛擬世界裏可是奮戰了大概五天左右才衝到了二十級的。