【主線任務進度更新】
【探索葉介高中,破除七種靈異現象,當前進度1/7】
聽到係統提示響起,似雨也鬆了口氣。她的膽量應該算遠高於普通人水準的,可能比龍哥那樣的玩家還勇敢,所以在看到那張令人不寒而栗的剪報時,她也沒有太大的反應。
不過她仍是不由自主地擔心起來……因為上一次通話時,封不覺明確說過已經找到了那口井,正準備處理。而從剪報上得知了部份情報的似雨,結合之前聽到的歌謠,自然也做出了“不能朝井下看”的結論,但在下次通話前,她是無法通知封不覺的。這種明明想要幫忙,卻無能為力的感覺,確實很折磨人。
係統要的就是這種效果,也許他們二人對彼此的擔憂都是多餘的,但這種擔憂,無疑會成為他們本人的負擔,心煩意亂和恐懼一樣,都會使人犯錯。
似雨聽到了提示後,暫時放心了一些,她看了看手機上的時間,還有兩分多鍾就到25:00了。主樓的一層基本已搜索完畢,於是她暫時停下,準備完成這次通話後再上二樓。
這時,她卻聽到了係統提示:【在該劇本中,如果您長時間停留、徘徊於曾經探索過的區域,並且不嚐試任何推動遊戲進程的行為,將被視為“消極遊戲”,驚嚇值基線將隨著時間提升】
似雨聞言,無奈地輕歎一聲,拿著手機,拎起提燈,沿著走廊向前行去。
剛才係統提示的“消極遊戲”概念,是內測時沒有的,公測時才被引入。以當下的劇本舉例,假設在劇本裏的不是覺哥和似雨,而是兩名互不相識的玩家。其中的一人膽子很小,且人品堪憂,他在劇本開始後就找了個自認為安全的地方躲起來,每次通話時該打就打、該接就接,永遠不會成為責任方,而其隊友則在校園裏出生入死,解決各種事件,搞不好還會由於通話原因成為追殺目標。也有可能,兩名玩家都是這種人,他們各自找了個地方躲起來,反複通話……