全民搶塔:我提前通關999層

第26章 培育和交易!

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周俊才麻了,準確來說,是徹底放棄了爭奪第一名的機會。

這還怎麽爭啊!?

這不玩賴呢嗎?

他欲哭無淚。

這是他成年後第一次覺得這麽難受。

“蘇白,你到底是什麽人!?”

周俊才咬著牙說道。

他還苦苦掙紮在第二層的時候,別人已經通關第五層了。

這攻塔效率簡直可以用誇張來形容,而且對方的等級儼然已經達到了新手區最高的10級。

當然,誇張這形容詞是針對其他玩家而言的,對於蘇白來說這隻是一個很正常的成績。

他現在頭疼的,不是攻略神之塔,而是兩個字——

缺錢。

升到10級後,四維屬性自然成長點沒有了,加上幾點自由屬性一分配,屬性點算是徹底定下來:

【力量:80+8,敏捷:80+8;體質:80+8;精神:80+8】

清一色的80點單項屬性值。

這多虧了他運氣不錯,每級提升的隨機屬性值都在8點以上。

這個屬性值,幾乎是普通新人玩家望塵莫及的基礎四維。

按照常規來說,1級的新人單項屬性最高為10點。

提升1級自然屬性增長在5~10點之間,就算每級提升的屬性值都拉滿,按照10點來算。

10級的新人玩家單項屬性值,把所有屬性點拉滿也就37點。

事實上,10級玩家的平均屬性值能在30點以上,都算不錯了,35點以上堪稱極品麵板。

而蘇白超過了這個數值一倍還多,已經不能用極品來形容了,堪稱逆天。

盡管如此,他還是有些不滿意目前的屬性值。

“10級,起碼要刷到單項100點吧。”

蘇白如此說道。

不過越往上培育,所耗費的金幣就越多。

從80點屬性開始,培育1點屬性值,就需要1280枚銀幣,也就是接近13枚金幣。

換算下來,就是十幾萬的現實貨幣。

把四維屬性提升到90點,就需要51200枚銀幣,換算下來就是512枚金幣。