苟徹樺人不如其名。
相反,他一直以來都有個夢想。
為廣大玩家送上福音。
他認為,在這個生活節奏過快,壓力過大的世界。
各種付費娛樂項目的異軍突起,從某種層麵而言並不是解壓。
反倒是一種施壓。
尤其是遊戲,玩家們看似隻要消費就有更多選擇。
可消費這種事情本身就不公平。
在他任職策劃的這段時間內,他能清楚的看見遊戲後台的玩家肖像圖分布。
在這其中,擁有極強付費能力的玩家,也就是所謂的氪佬。
隻占到了整個玩家群體的2%。
剩餘超過九成的玩家,基本上都是卡在遊戲公司推出的最低消費區間。
什麽意思?
如果一款遊戲,它的當月最低消費是500,那這款遊戲的玩家超九成都會卡在500。
他們不是多有錢,隻是他們根本沒得選,因為這已經是遊戲的最低消費了。
而遊戲,又是眾多付費娛樂裏麵的最低消費。
他們是可以選擇不玩,但人這種生物,是很容易受到大環境所迫的。
如果當身邊的人都在談論某件事物,而你卻對其並不了解時,你就會感到似乎被孤立了。
對於被孤立這種事情,苟徹樺再熟悉不過。
讀書時期,因家境貧寒,很多正常孩子應該體驗的東西,他都無法體驗。
導致與班上的學生沒有共同話題,也找不到朋友,久而久之開始慢慢被孤立,然後被壞學生欺負。
於是惡性循環,性格愈發內向孤僻。
高中整整三年幾乎都沒跟班上人說超過10句話。
本以為隻要拚命的讀書,考上一所好大學,出來找個好工作就能改變一切。
但苟徹樺發現自己太天真了。
職場上,也存在孤立。
於是他想悶著頭,自己做自己的就好了。
但上級定製的規則卻裹挾著他不得不往前走。