理論上來說。
五菜刀隊對上五個肉坦,如果大家都有遊戲理解的話。
誰勝誰負是不好說的。
畢竟大司馬這邊好歹有個坦克殺手vn。
三件套成型後,點坦克的速度不說數一數二,至少也能排T1級了。
但現在是LOL剛上線的第三天。
玩家們連各個英雄的克製關係都沒有理順。
還處於‘AOE比單體強’、‘長手比短手強’的遊戲理解。
什麽走位,補刀,運營,刷野,更是無從說起。
那麽再看雙方陣容,就會有些尷尬了。
大司馬這邊亞索,永恩,盲僧以及劫,四個人都是近戰,薇恩這個英雄又非常吃熟練度。
最開始連鼠標都握不穩的玩家,隻會覺得這個英雄很垃圾。
再反觀對方,石頭人隻需要放好一個R,簡單無腦。
阿木木Q中之後再銜接一個大招。
牛頭,腰子以及龍龜都有硬控。
等6級之後的團戰堪稱毀天滅地級別。
這局結束的比上一局還快。
大司馬也在連續三盤都光速打出GG之後,思考了片刻。
作為中年人,操作已經不在他的考慮範疇之內。
但經過三局遊戲之後,大司馬發現LOL這款遊戲有個最特殊的魅力在於——戰術思路。
此前大火過的競技性網遊,無論是絕地求生還是永劫無間。
其實都是操作大於思路的。
有戰術,但不多。
歸根結底的原因,在於這兩款遊戲的屬性壓製沒那麽明顯。
無論吃雞還是打劫,人物本身是不存在屬性的,都是依靠裝備的屬性,而裝備的分級也沒那麽多。
永劫無間也就白、藍、紫、金四級。
吃雞更是隻有1、2、3三個等級。
一些小套路雖然有,但基本上隻能當奇招用,留給玩家玩戰術的空間其實不多,關鍵時刻還是得拚真本事。
不太熟練的玩家,就算是金刀金甲對上白刀白甲的老師傅,也基本上是死路一條。