隻想讓玩家省錢的我卻被氪成首富

第二百四十一章 金牌廚師的飽腹感!

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理論上來說。

五菜刀隊對上五個肉坦,如果大家都有遊戲理解的話。

誰勝誰負是不好說的。

畢竟大司馬這邊好歹有個坦克殺手vn。

三件套成型後,點坦克的速度不說數一數二,至少也能排T1級了。

但現在是LOL剛上線的第三天。

玩家們連各個英雄的克製關係都沒有理順。

還處於‘AOE比單體強’、‘長手比短手強’的遊戲理解。

什麽走位,補刀,運營,刷野,更是無從說起。

那麽再看雙方陣容,就會有些尷尬了。

大司馬這邊亞索,永恩,盲僧以及劫,四個人都是近戰,薇恩這個英雄又非常吃熟練度。

最開始連鼠標都握不穩的玩家,隻會覺得這個英雄很垃圾。

再反觀對方,石頭人隻需要放好一個R,簡單無腦。

阿木木Q中之後再銜接一個大招。

牛頭,腰子以及龍龜都有硬控。

等6級之後的團戰堪稱毀天滅地級別。

這局結束的比上一局還快。

大司馬也在連續三盤都光速打出GG之後,思考了片刻。

作為中年人,操作已經不在他的考慮範疇之內。

但經過三局遊戲之後,大司馬發現LOL這款遊戲有個最特殊的魅力在於——戰術思路。

此前大火過的競技性網遊,無論是絕地求生還是永劫無間。

其實都是操作大於思路的。

有戰術,但不多。

歸根結底的原因,在於這兩款遊戲的屬性壓製沒那麽明顯。

無論吃雞還是打劫,人物本身是不存在屬性的,都是依靠裝備的屬性,而裝備的分級也沒那麽多。

永劫無間也就白、藍、紫、金四級。

吃雞更是隻有1、2、3三個等級。

一些小套路雖然有,但基本上隻能當奇招用,留給玩家玩戰術的空間其實不多,關鍵時刻還是得拚真本事。

不太熟練的玩家,就算是金刀金甲對上白刀白甲的老師傅,也基本上是死路一條。