米德從未見過有一款遊戲,能在橫空出世半個月的時間,就將自家成名已久的老牌遊戲《蟲族爭霸》擊的丟盔卸甲。
這情況,就連隔壁藝電都無法辦到。
因此,作為首席執行官的米德,對LOL的重視程度非常之高。
老總重視,手下的員工更是不敢怠慢。
連夜就將新活動做了出來。
帶來的反饋倒是十分良好。
有了可視化的獎勵機製,玩家回流明顯見漲。
而且,米德還發現了一個意外收獲。
他發現,從LOL回流過來的玩家。
因為在LOL內已經打出了一些經驗。
再回到《蟲族爭霸競技場》的時候,就是降維打擊。
同樣的地圖,那些因獎勵而玩的玩家,可能連什麽上路下路,什麽打野中單,都不知道。
但玩了半個月LOL的玩家再過來,瞬間給他們安排的明明白白的。
這種降維打擊,是能讓該類型的老玩家收獲優越感的。
我在LOL裏被打的唯唯諾諾,我在蟲族競技場還不允許我重拳出擊了?
懂不懂打野的含金量啊?
懂不懂什麽叫做gank啊?
土鱉!
這種優越感,也是玩家會留下來的一大關鍵。
畢竟,玩家之所以會去玩一款遊戲。
一定是這款遊戲能給他帶來情緒價值。
無論是爽快,刺激,感動,還是優越。
隻要能做到一種,就能讓玩家買賬。
多少遊戲公司想有這種情緒都還求不來呢。
結果自家暴風雪白撿了個意外之喜。
屬實是老天助我了!
這下,你英雄聯盟還怎麽跟我……
“壞了。”米德還沒高興十天半個月的,就開始額頭冒汗了。
本來吧,這十天半個月內。
玩家不但回流,還有明顯的日活增長。
光是華國分區,單天巔峰日活最高就達到了300w+人。
隔壁LOL單天日活也就隻有500來萬。