剛才又修路又蓋樓花了不少錢,最終僅剩下兩萬多塊。
但按照王老菊的規劃,整座城市開始有條不紊的慢慢發展。
現在城市的GDP也迎來了傲人的167科朗/天
不過很快,王老菊就發現了一個問題。
加蓋了工廠之後,市民們的活多了,但是頭上的情緒值也開始飛速衰減。
按照遊戲的規則,市民的情緒需要達到綠色,整座城市才會穩中向好的發展。
如果衰減到黃色,市民就會出現消極怠工的情況。
一旦達到紅色,就會直接停工停產,在家擺爛,更不會選擇生娃。
隨著人口逐漸老齡化,整個城市將會陷入一潭死水,毫無生氣。
而當市民的情緒值降低到黑色,會直接連夜搬離這座城市,或選擇紫砂。
王老菊發現這款遊戲設計的巧妙之處在於,它的環環相扣程度很高。
城市的建設除了需要錢之外,還需要人口。
隻有達到一定人口數量,才能解鎖更多的基礎設施。
而這些基礎設施,能夠讓自己盡情的壓榨這些賤民的同時,還能維持住他們的情緒。
想了想,王老菊說:“我剛才思考了一下,作為一位視民如己出的市長,市民情緒不高的時候,我們需要想一些解決問題的辦法。”
彈幕頓時積極回應。
“確實,我剛才就覺得董事長這波操作有點離譜,太壓榨市民的時間了,怎麽可能還有人會專心幹活。”
“董事長還是強的啊,不用彈幕提醒都能意識到問題的關鍵所……”
彈幕們還沒誇完,就聽王老菊說。
“如果這些市民情緒不高,那我們就把他的房子給拆了,他們無家可歸,就會自己連夜離開未來城,然後我們再把這地方重新規劃成住宅區,這遊戲裏麵建房子好像是不需要自己花錢的,規劃一片區域,提供水電煤氣,新的市民就會搬進來自己蓋樓。這樣我們就有源源不斷滿情緒值的市民入駐。”