掛機流遊戲本身就是一個以升級為賣點的類型,通過不限製等級的肆意生長,讓玩家無時無刻都感覺在提升。
而造成這種感覺的,是由一開始較為難獲取的道具/材料,在短短幾分鍾後,就實現產量自由,然後又出現更高一級的道具,如此反複。
讓玩家始終地處於由難到易的過程。
也就等同於讓他們一直在進步。
一開始一分鍾才能獲得一個原子,過一會之後,原子的產量已經達到十來萬。
一開始幾分鍾才能獲得的DNA,過一會也如同雨後春筍般不斷冒出。
人類發展的上下五千年,本身就是在書寫一場由難到易的文明進步史。
因此,這類賣點是根植入人們骨子裏的,無需多言,就能帶來很好的反饋。
刻晉直播間的人氣還在不斷上漲中。
在過去的短短半小時內,人數從最初的9人,一直上漲到了接近100人實時在線觀看。
比上自然不足,但對比其他同為墊底的主播,在沒有任何推流的情況下,直播間人數能持續上漲,足以說明直播內容是大家所能接受的。
當然,掛機遊戲也有缺點。
由於高度重複的機械化操作,以及爽點太過容易獲取的緣故。
導致審美疲勞會很快就卷土而來。
有一部分玩家在高強度觀看了半小時之後,忽然覺得有些索然無味。
支原體後麵的更高級元素,是藍藻。
每秒能產出5個支原體。
而比藍藻更高一級的,是古菌,每秒又能產生6個藍藻。
是,它是提升了,但總還會有更強的冒出來。
這種套娃式的發展到後期更像是在說,10比9大,9比8大……1又比0.5大,0.5比0.01大,逐漸變得公式化,永遠沒有盡頭。
“主包這遊戲,一開始看著覺得還行,但現在感覺好像忽然有點……沒意思?”
“你每天都看同一個探花,裏麵的女主角再漂亮,但拍攝的角度總是對著沙發,你也會覺得索然無味。”