隻想讓玩家省錢的我卻被氪成首富

第五十六章 本想以普通設計師的身份與你們相處,可沒想到換來的卻是疏遠

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風之旅人邁入精品作的消息,同樣也在遊戲行業內傳開了。

對於近幾個月內忽然猛竄出的一匹黑馬。

自然少不了眾人的關注。

精品作本身不算什麽值得注意的點,能掙到的收益無非也就是在千把萬上下浮動。

但有人能一直排舊推新,為遊戲行業增添新的活力,這點大家很高興。

因為又有新東西可以抄了。

你盡管推新,我們抄的速度慢於兩個月算我們輸!

可這個人如果卻一直在挑戰行業內的默認規則。

那大家就很不喜歡了。

讓你上桌分蛋糕,不是讓你把桌子都給掀掉的。

……

季度座談會,某金融大廈頂層。

圓桌會議室。

偌大的會議廳內人滿為患,但隻有十餘把椅子圍繞著圓桌。

能坐在上麵的人。

無一例外都是國內老牌B級、與新晉A級的遊戲公司一把手。

手中握著三五款精品作與至少一款經典級的作品,每一款作品單獨拎出來的月流水都是三千萬起步。

算得上是行業內的中流砥柱。

至於其他的人,助理也好記者也罷,隻能靠旁邊稍稍。

這是每個季度都會召開一次的遊戲座談會,藍星遊戲行業的老傳統慣例了。

總結一下上個季度的遊戲行業風向趨勢,交流一下對未來的遊戲發展展望。

再讓記者媒體們稍作采訪,回頭宣傳一下,讓玩家們知道他們在為遊戲行業的磅礴發展而做努力。

至少明麵上是在做努力。

如此一來,就能鞏固遊戲公司在玩家心中的形象,凝聚一幫鐵杆粉。

這年頭,什麽都要立人設,立了人設更容易出圈,更容易大賣。

遊戲行業也跑不掉。

一段冗長而客套的官話過後,記者們散場。

各家公司的老板也準備離開。

隻不過此時,坐在中央的一名男子十指交叉,緩緩開口說話,留住了各位。