在冰雪盛典節經過了首日一整天的廝殺後,排行榜也逐漸開始有了雛形。
無論是D~C級賽區,B~A級賽區,還是更往上一個層級的賽區。
抽卡類遊戲的流水幾乎全麵碾壓式的吊打買斷製,牢牢占據了各個分區的榜單前20名。
雖然藍星玩家對抽卡遊戲已經逐漸審美疲勞化,按理來說遊戲市場也該變變天了。
但不可否認的是,玩家這個群體本身,在全球人口中的占比基數還是太小了。
小到讓依靠遊戲起家的顯卡公司NVVDA(架空世界觀,故意拚錯)
都在慢慢的拋棄遊戲這個市場,轉而投向企業、智能、科技、醫學等更龐大的領域。
縱觀前麵八大藝術,繪畫、雕塑、建築、音樂、文學、舞蹈、戲劇、電影。
也就隻有雕塑與戲劇兩大藝術現在的受眾逐漸減少。
其他幾大藝術無論是受眾/用戶,還是從業人數,都是全方位碾壓遊戲這個類別的。
這也就導致了,多的是不玩遊戲的路人。
他們倘若接觸到遊戲,在第一次上手的時候,抽卡這種純賭狗性質的玩法,能帶來非常刺激的體驗感。
至於用戶群體不對?
上了三十歲不喜歡二次元抽卡?
沒事。
傳奇類抽卡喜不喜歡?
曆史題材向的抽卡喜不喜歡?
體育類的呢?各種模擬經營俱樂部的題材,隻要花錢就有機會抽到當紅知名球星,創建一支銀河戰隊!又喜不喜歡?
隻要有市場,廠商什麽都能給你做的出來。
況且,這個世界永遠都有年輕人。
對於藍星上的新生代來說,抽卡類遊戲不但不審美疲勞,反而新奇刺激。
“今年的競爭還是如往年一樣激烈啊。”第二天中午時分,也是昨日流水刷榜的時間段。
於驍與自家公司的總監,策劃,主管等一係列核心高層,七八人一同小聚在會議室內。