你選擇了一,雖然真帥崽崽說話的藝術有待提升,但藝術是藝術,事實是事實,你們的確將夏油傑的寶可夢打死了兩隻。
你完全可以代入自己,如果崽崽是寶可夢大師,結果剛放出來的寶可夢就被隊友唰唰唰打掉了倆,你可能當場把隊友加入仇殺列表,連夜追殺對方十條大街,半夜趴在對方床頭輕聲低吟:我的寶可夢死的好慘啊——
咳咳。
雖然夏油傑的表現很大方,但作為遊戲玩家,你認為沒有一個召喚師會對自己召喚出來的寶可夢無故被殺真的無動於衷的。
追根究底,就是富岡真帥與夏油傑還不熟,或者真帥崽崽是處於‘學弟’身份,你猜測,如果殺掉那兩隻咒靈的是五條悟,這倆人也許已經把學校拆了。
你對這方麵的直覺向來準的。
小偵探托腮JPG。
{富岡真帥(仰頭認真):別擔心,我會把牠抓住,作為補償送給你的。}
音響裏傳出來的聲音一如既往,平淡又篤定,無端讓人信服。
你突然發覺,你已經很久沒有聽到‘這樣的我可以保護你了嗎’或者‘我這樣的人……’這樣的語音包了,明明剛開始遊戲的時候,這些語音包可是經常性作為待機語音戰鬥結束語出現的。
但你已經很久很久沒有聽到了。
這個遊戲的時間在真實的流動。
你又一次的感覺到了這個遊戲製作的真實。
舉個詳細的例子,長篇漫畫,一直追的連載,對畫風習以為常,無知無覺之間過了很久,在某一次很偶然的機會,你想起之前某一個片段,翻回了前麵,在頁麵翻轉之後,你看著主角稚嫩的臉龐,覺得突兀與恍然。
在不知不覺之間,畫風在一點點的改變,一直看著他的你無知無覺,隻有在某一很突兀的時刻,會讓你突覺,主角真的在成長。
他一點點的在變化,在你的注視之間,進行著某種微妙的改變。