在李凡挑戰副本的時候,蘇家姐妹兩人也沒閑著,她們也刷了挑戰之塔。
雖然通關層數遠遠低於李凡,甚至她們兩連第10層都打不過,但很努力,重複刷了好多次,積少成多,實力也有不錯的進步。
關鍵是她們心態也逐漸適應殺戮世界,與李凡對隊友的要求也越來越符合了。
血月升空。
姐妹兩已經回屋睡覺了。
李凡也回到自己木屋,躺在**卻有些睡不著。
原因無他,今天他的收獲太豐盛了,精神有點興奮。
毫不誇張的說,如果不是天賦限製自己永遠都隻能Lv1級,今天他就能升到Lv10級以上!
“對了,競爭勝利的60自由屬性點,加到哪些屬性上呢?”
仔細思索了片刻,李凡決定將它們全部懟在「耐力」屬性上!
耐力屬性主要影響精力值的消耗。
直白點說,就是“降低MP消耗”。
乍一看,好像沒啥大作用。
但實際上李凡卻發現,殺戮世界中精力值消耗太恐怖了。
渴了餓了困了,會消耗精力值。
釋放技能,也會消耗精力值。
而目前獲得的所有技能,全都沒有冷卻時間!
這意味著隻要精力值足夠,就能一直釋放技能。
通過“嗑能源幣”補充精力值?李凡也試驗過,發現在戰鬥狀態中這種辦法行不通!因為能源幣恢複精力值不是瞬間恢複,而是需要一定的時間,效率很低。
因此,減少精力值消耗主要靠裝備詞條,以及自身的耐力屬性。
獲得了這麽多裝備,李凡就沒發現一件增加自己耐力屬性的,所以決定將這60點自由屬性點,全部加在耐力上。
加完後,他的耐力屬性已經變成85點,效果是——減少精力值17%的消耗。
“5點耐力=減少1%的消耗?不錯,要是將耐力堆到500點,豈不是變成了‘永動機’?”