阮欣似乎終於知道了為什麽SLG在代言一事上,態度會有180度的轉變。
她喃喃自語道:
“多娜小姐的意思是。。。與其偷偷摸摸地打遊戲,不如光明正大地玩,對嗎?”
“沒錯,李小姐對貴公司《狂潮》的喜愛恐怕遠超普通玩家,如果因為這一次的爆料,讓她不敢再碰《狂潮》,恐怕她會再也提不起精神來。”
棒球帽說完,轉頭看向其他幾位同事,陳可立馬帶頭做出搖頭苦笑的表情。
話說到這裏,阮欣覺得自己已明白了大半緣由,隻是一件事情還搞不太清楚:
“但我們的產品畢竟是遊戲,李多娜小姐代言遊戲,貴公司就不擔心會對她的風評有所影響?”
“其實代言遊戲一直有一個誤區,很多人會覺得明星代言遊戲會拉低明星的檔次,但那隻是對一些雜牌垃圾網遊、頁遊而言。貴公司的《狂潮》自然不會是那類騙氪的東西吧?”
“那自然不是!”阮欣斬釘截鐵地回答。
“就是嘛,而且如今這個年代,早不是幾十年前家長對遊戲喊殺喊打的時代了,現在的家長,又有幾個自己是不玩遊戲的呢?”
這句話棒球帽說得很是在理,狂潮其實也做過用戶的數據統計和分析。
80%以上的玩家都是成年人,其中更是有高達30%的玩家在30歲以上。
當父母的自己都玩,又怎麽好意思嗬斥子女不可染指《狂潮》呢?
“另外,最重要一點是《狂潮》不同於一般網遊,遊戲成本門檻極高。想玩遊戲必須購置專業設備,最便宜的都要五六千元,這可不是一般的學生黨能夠負擔得起的。說《狂潮》會影響兒童學業,基本屬於無稽之談。”
棒球帽說到這裏,攤平雙手,在座的所有人都發出會心一笑。
想玩遊戲得先有設備,設備若是都買不起,又談何荼毒兒童呢?