趕車的車夫身披一件寬大的鬥篷,兜帽遮住了腦袋,完全看不清楚樣貌。
不過從袖子裏伸出來的一雙手,卻是有些皺巴,看起來年紀不算小。
車夫這種npc,屬於純純的道具人,除了將玩家從一個地點運送到另外一個地點外,沒有任何其他功能。
至少當時趙凱是這麽設計的。
他之所以時不時地多看車夫兩眼,也正是因為這名車夫和他原本的設計有著不小的出入。
當初在設計這名npc角色的時候,製作組很多人都要求把車夫設計成美女或者俊男。
原因也很簡單,因為在《狂潮》前期,玩家沒有傳送法陣或者卷軸的時候,趕路更多的就是要靠馬車。
坐一趟至少個把小時,設計哥俊男美女至少能讓玩家在枯燥的路途中養養眼,不失為一個小小的設計細節。
趙凱當時看過設計組的原畫,當場就同意了這個提議~
不過現在來看,正式版的遊戲似乎摒棄了自己的這一套方案,把車夫npc設定成了一名老年人。
當然了,這也就是《狂潮》中無數細節中的一個而已,究竟是老人還是年輕人,並不影響大局。
趙凱多瞧了兩眼後也就沒再留意,反正路上什麽也幹不了,幹脆就專心思考起來了自己的下一步賺錢大計!
《狂潮》作為一款MMO次世代網遊,交易係統早就因為一代又一代的網遊前輩的幫助下做到了極為完善。
除了遊戲內自由的金幣係統外,還支持玩家間利用各種真實幣種進行自由交易。
這就給玩家們也培養出來了用現實貨幣進行交易的習慣~
很多人甚至光是指望《狂潮》這款遊戲,就能解決自己的溫飽問題。
更有甚者,組成了工會,成為了相當牢固的經濟生命體。
這也就是趙凱敢於辭掉工地的工作,專心進入遊戲的主要理由。