“靠,我是你表哥,我能騙你?”
“別說得那麽好聽,咱倆沒那麽親,三年前你讓我v你50塊rb,你可到現在都沒還呢!”
“你、你怎麽如此不分青紅皂白!”
“我不分青紅皂白?這兔子,可是首次專屬的限定野怪,這一次我們刷不爽,下一次在想刷,都沒有機會了!你就是不想看我們賺到錢!”
二人聊著聊著,就開始翻起舊賬,舊賬翻出來,場麵就有些不受控製。
周圍人吃著瓜,越吃越覺得那法師是在忽悠他們。
紛紛開始支持那位表弟。
而冷眼旁觀的趙凱,此時心裏跟明鏡似的。
這個任務不用說了,真正考驗的就是玩家的貪心程度有多重。
那法師大概率沒說假話,隻是在唾手可得的利益麵前,很多人都難以戰勝自己的貪欲。
按理說,一個遊戲應該是讓玩家玩得足夠爽的。
但《狂潮》的開發小組裏,就有那麽兩個當初趙凱花重金聘請的策劃師又不這麽認為。
他們總想往遊戲裏塞一些有的沒的“教育點”,希望通過遊戲,讓玩家得到什麽“認知上的提高”、“靈魂上的升華”。
對於趙凱來說,這就特麽跟看春晚小品是一個路數的。
本來笑得挺開心,結果到最後非要搞一波尬到家的拔高中心思想,讓人感覺很反胃。
玩遊戲就玩遊戲,大家現實生活裏已經很辛苦了,好不容易逃避一下,放鬆一下,你還要給他強行上價值,強行教育人家,這不是犯賤嗎?
玩遊戲,好玩才是硬道理!
所以趙凱在看過那兩名遊戲策劃的提案後,是準備找個理由直接辭退他們的。
哪知人算不如天算,自己竟然先他們一步被踢出局了。
所以不用問,這種別別扭扭智障一般的劇情設計,定是出於那二人之手。
法師所說的話大概率不假,這些人會因為一塊銀錠反複折磨自己,和法師一樣最終白搭上不少錢升級裝備回來繼續刷兔子的估計也不在少數。