此言一出,百裏討債和我妹偷東西都是齊齊虎軀一震。
用被綁架的無辜百姓去做肉盾,這未免也有些太狠了吧!
這是正常人能做出來的事兒?
如此行事,與邪惡的哥布林有啥區別?
趙凱把二人的反應盡收眼底,張嘴解釋道:
“不要代入感那麽強好不好?我估計裏麵是的boss肯定不好打,用他們做擋箭牌很合理啊!他們都是npc,又不是真的人,你們反應這麽大做什麽?”
狂潮的一切都塑造得十分真實,從場景到光線、溫度、聲音、氣味等等這些,都足以亂真,人物就更不用說了,行為、動作、長相、表情,都與真人相差甚少。
但歸根結底,這一切都是虛擬出來的,並非真實世界裏存在的。
那些npc,說白了隻是一串沒有生命的代碼。
在趙凱的“遊戲”之路上,完全是可以被消耗或者隨時拋棄掉的。
這個觀點,我妹偷東西思考了片刻後,果斷表示了支持。
他在不久之前,就已經被趙凱的所謂“遊戲價值觀”給打動了。
自從認可了遊戲隻是遊戲而已的大前提,他整個人在遊戲中的行為都發生了很多變化。
現在的我妹完全找不出理由反駁趙凱,甚至還覺得他的話很有道理。
但是百裏討債卻不這麽認為。
他承認這裏隻是遊戲,並非真實。
但讓他用無辜的遊戲角色去幫助自己達成目的,他有些下不去手。
他來這個遊戲,是想在遊戲裏做一名守護者、一名保衛者、一位英雄的。
用無辜人的性命做踏腳石,這與英雄的概念簡直是背道而馳。
看出來了百裏討債的不認可,趙凱也隻好聳聳肩:
“既然你覺得不舒服,那就算了,大家玩得舒心最終。這樣吧,我還是先送他們出去好了。”
在打boss的難度降低,和失去一個得力幫手之間,趙凱還是能掂量出孰輕孰重的。