祁硯微微皺著眉:“看看他具體說什麽。”
微博貼了兩張圖片。
第一張是他們昨天比賽的截圖,幻神那一波三殺中的某一楨。畫麵中除了幾名英雄人物和技能特效外,還有一些傷害數值。其中最大的數值1810被重點圈了出來。
第二張圖就精彩了,白紙黑字列滿了複雜的計算公式:幻神無裝備時物理攻擊為120+5*英雄等級,一技能第一段造成物理傷害40(+70%物理攻擊),鏡像造成物理傷害40(+70%物理攻擊)*80%。一技能第二段……
許星陳看了兩行就雲裏霧裏的:“他這是想說什麽?”
“應該是覺得我的傷害異常。經過他的計算,最終也得出結論,理論上幻神能達到的最高傷害是1658,達不到1810這麽高。”
“啊?為什麽會這樣,他算錯了?”許星陳撓了撓頭。
“太複雜了……我能看懂他的計算過程,邏輯沒有問題。但技能、裝備的交互效果是否如他所說,需要一個個驗證。”
這個許星陳知道。《遠古之境》遊戲裏有個模擬器,是獨立於遊戲對局存在的一個模塊。普通玩家會用它練習連招或者測試傷害,但對於職業玩家或者俱樂部來說,它更重要的作用是試驗不同技能、裝備的交互作用。
但從來沒有人把這些交互效果轉化成數學公式!
許星陳覺得頭禿:“一定要這樣計算嗎?直接進遊戲裏重現一下不就好了?”
祁硯也很是無奈地歎了口氣:“最終傷害的數值不僅要看我的攻擊,還要看他們的防禦。觀戰隻能看到第一視角的裝備,現在他隻搜到了三個人的第一視角,還有三個人未知,另外我們佩戴的符文也是未知的。每一種可能性都一一試過來並不見得會更簡單。”
他又說:“我不知道這個流明完成這些計算用了多久,但不得不承認,他很厲害。”