金克斯沒有位移,基蘭的加速和加經驗,都容易滾起雪球,讓盧錫安在前期起來。
打野很熱情的問道:要不要二級來抓。
自然是不用啊,打野二級來抓下,如果對麵有預料來反蹲絕對是他們崩啊。
何況,林澤可沒少被辣雞打野坑,說是來抓人,結果強行帶節奏衝塔,然後再回頭責怪下路不跟上的,或者來分經驗然後直接跑路讓下路處於天然弱勢的。
你滾啊。
有多遠滾多遠。
林澤突然懷念起盲仔來。
盲仔打野就一個套路,一直抓上。
下路林澤自己能搞定,中路就算有劣勢,上下野三路穩住也帶的起來。
路人打野不知道節奏怎麽樣,這盤還真不一定能贏。
輔助大神表示不要幫忙,打野還是按照自己的節奏玩遊戲了。
下路平安進入對線階段。
金克斯vs盧錫安。
風女vs基蘭。
怎麽看都是挨打的份。
風女的先手作用也發揮不起來,基蘭前期的時鍾範圍廣而且傷害高,隻能避其鋒芒。
作為高手,林澤自然是一級升級的w技能。
風女有兩種加點,一種是加q,如果一級團打起來,或者,也有拖很久,真正需要再學技能的輔助,臨時學q保護ad和隊友有很大的作用。
q技能無論是蓄力擊飛,還是立刻釋放都能起到消耗和保護的作用。
但是打反手厲害,打先手未必。
大家都是鑽石,q技能又沒有隱身效果,看到你放風,站著讓你吹飛?或者你都走上來了,我不會躲躲?
所以,另外一種加點方式比較受歡迎切合乎實際,加w。
前期隻要打架,就看那邊傷害高,對大都數英雄來說,輸出的傷害值是檢驗一個玩家強弱的唯一標準。
能打出爆炸傷害,或者能給隊友指示良好的輸出位置和輸出機會,輔助隊友打出爆炸傷害,就是一個合格的玩家。