林澤搖搖頭,“磨合的可以了,隻要他們對我有信心,聽我指揮就行,到時候打一下大師隊和宗師隊,其他鑽石隊與他們對戰的意義不大。”
林澤與胖子商量一會安排,還是將注意力放在了崔涵的比賽上。
指點人是一件細致活。
每個人的風格不同,有人喜歡無腦衝狹路相逢勇者勝,有人喜歡穩讓自己立於不敗之地。
不同的想法並不一定是錯誤,你讓一個擅長打運營的人去打線上,會有極大的可能崩盤。
所以,林澤先要看懂崔涵的想法,然後找到他的想法與局勢不合的地方,從而給出判斷,指出他的不足。
如果單單看自己會怎麽打,崔涵八成不會聽他的指點,聽了絕對是掉段的結果。
崔涵打的很謹慎,看來是輸多了,人的誌氣沒那麽盛了。
這在電子競技中是要不得的。
打前期的隊伍把勝利的命運掌握在自己手裏,打運營的隊伍把希望寄托在對手犯錯身上。
就操作而言,崔涵的操作在如今的王者中已經算佼佼者了,大局觀也可以,應變也過的去。
怎麽才能讓他提高呢。
混合隊大多數團都是輔助或者上單開起來的,開團時機也都過得去,但是每波團下來,中野都比較迷,ad倒是可圈可點。
不細看,每波中野傷害都打出來的,但是切入的時機總是慢或者快半拍。
運氣好團戰能贏很多,運氣差一點,會被人殘血逃跑,或者進去反而是送人頭。
林澤有了主意,中野要混就讓他們混唄,保武器打就行了。
雖然輔助不好抓上,但是也未必要選擇gank型輔助,自己實力不夠,旁人是幫不起來的。
這場遊戲打完依然很累,崔涵走進林澤,直接就靠在椅子上。
“你看我該怎麽提高。”
林澤有些疑惑,“你們首發隊是不是中單比較強,以他為核心的。”或者他特別弱,所以養成了大家時不時去中路的習慣。