神聖傷害本來就能夠對亡靈生物造成高額的額外傷害。對劍鬼來說更加致命的是可以阻擋劍鬼地自我複活技能——不生不死,因為神聖傷害可以阻擋劍鬼臨死前釋放能量枷鎖,這就造成劍鬼最大地底牌被嚴重壓製了。
如果單單是這樣也就算了,這幫神聖巡邏隊最後的屬性居然是不可驅役地,那魂歸天堂地技能在許平地認知中可是隻有天使係列兵種才有的。不要看這個技能表現上沒有寫明傷害,實際上許平卻是知道一個十分坑爹的設定——當你殺了大量的靈魂歸天堂兵力後,你就會被天堂的神所厭惡,甚至你可能會被一些特定的NPC追殺。
“硬著頭皮也要上了!”許平縱然知道這是一場意料之外的硬仗可還是要打,自己這次可是帶出來了全部的劍鬼,損失慘重也好過全軍覆沒。
許平當即將劍鬼分成三組。中間一組100人,直接撲向對方神聖巡邏隊。兩翼90多單位的劍鬼直接撲向後方的侍衛與盾衛,等消滅了後麵的炮灰,劍鬼就可以從三個方麵進行合為,也能夠以最小的損失減少自己部隊的犧牲。
-150!-136!
當一個劍鬼與神聖巡邏隊交戰後,兩個傷害數字瞬間出來。第一個是神聖巡邏隊打在劍鬼身上的傷害,後麵是對方打到劍鬼的。
“呼!還好自己的稱為跟等級加成讓劍鬼能跟這些拚個平手。”許平懸著的心總算是放下了不少,因為亡靈單位畏懼神聖傷害那是全亞山小孩子都知道的事情,現在劍鬼在許平的稱為加成下比神聖巡邏隊高出50%的屬性,也隻能勉強將傷害打個相同,如此可見一斑。
正麵戰場隻有100名劍鬼去牽製200名神聖巡邏隊,許平直接讓劍鬼接戰後直接變身。
一時間,戰場中央黑霧騰騰。黑霧散去,淩空而立的劍鬼成神,周身懸浮著兩把奪命之劍。這時許平也算是反應過來了,自己的劍鬼變身後可是算得上遠程兵種,為什麽不放風箏呢,自己真是長時間的順風仗打慣了,連這點戰鬥意識都沒有了。