這個版本是個絕對打節奏、打前期的版本,所以中路那些能夠遊走的英雄和玩家吃香。傳統的,隻能在中路刷錢的英雄和玩家,在這屆S賽上早早就被三振出局了。
節奏,是勝負的關鍵。所以TP這個天賦技能的作用也逐漸被提升了,自從S3賽季人們發現上單帶TP更強之後,TP這個天賦技能就一直伴隨在上單英雄左右。
其他位置的英雄所帶的天賦技能可能會更改,但上單英雄的閃現加TP組合,差不多已經七八年沒有改變了。
而這個版本因為中單英雄必須要帶節奏,所以也越來越多的中單開始帶閃現和TP。在這個基礎上再進一步的話,那就是下路ADC也開始帶TP。
從某種程度上說,TP有的時候算是一條命。當你被線上擊殺,尤其是被越塔擊殺之後,你隻有通過TP上線,才能保證自己不虧兵、不虧經驗。
如果還是跟以往一樣,隻帶閃現和治療。那你被擊殺之後虧兩波兵,往後很長時間都要被人壓著打了。從這點來看,TP的價值更加的無可替代了。
除此之外,當需要轉線、支援的時候,多一個TP,往往能產生至關重要的作用。所以從八強賽開始,你就能看到許多隊伍的上、中、AD三C全都是帶著TP的。
這一把IG和FPX也是這樣,上路、中單、ADC三人全都帶著TP。此時,FPX四人抱團一起在中路推進,明擺著就是要一波結束遊戲。
他們現在隻要四人抱團推進,IG完全無法抵抗,甚至IG已經沒有任何辦法能夠改變比賽結果了。最起碼在解說、觀眾甚至是FPX自己看來,局勢確實就是這樣的。
但在蕭歌看來,FPX之所以四人包團推進,是因為他們隻能四人抱團。哪怕他們少一個人,蕭歌和阿水兩個人借助兩個門牙塔以及阿水身上的大龍buff,都有可能守下這一波。
可他們現在四個人,這樣的話IG可就擋不住了。哪怕阿水身上還有大龍buff,哪怕IG還有兩個門牙塔,這一切的助力在FPX四個人麵前都是蒼白無力的。