2025年5月,一則華夏國的新聞震驚了整個世界:
全息頭盔研發成功,即將麵市了!
不是任何一家網遊公司的產品,而是醫療器械專家的研究成果!
先不說這對醫學界的意義多麽重大,單從遊戲方麵來說,這款頭盔沒有和任何遊戲綁定,那就意味著,玩家們不用為了體驗全息網遊而放棄自己正在玩的遊戲——隻要遊戲公司們抓緊時間修改遊戲數據,做好遊戲與頭盔的接駁就可以了。
消息一出,全世界的遊戲玩家們都沸騰了!
看過那麽多全息網遊小說,卻玩了這麽多年鍵盤遊戲,如今,他們終於看到了進入全息遊戲的希望!
“終於可以進軍虛擬世界了!”
“終於可以變成武功高手了!”
“終於可以穿梭上下五千年了!”
“終於可以‘真槍實彈’的去戰鬥了!”
“終於可以率領千軍萬馬振興華夏了!”
“終於可以變身啦!”
“終於可以使用魔法啦!”
“終於可以親手養成小蘿莉/小正太啦!”
“終於可以抱NPC大腿啦!”
“終於可以在遊戲裏卿卿我我啦!”
“終於可以……”
……
與此同時,全世界的遊戲研發人員也瘋狂了。
修改遊戲數據!說起來簡單!複雜程度完全超過研發一款新遊戲好嗎?!
不過,他們本身也是狂熱的遊戲玩家,比普通玩家更加渴望早日進入自己親手打造的遊戲世界。因此,他們一邊承受著繁重工作的煎熬,一邊釋放著無比激動的心情,對自己的崗位傾注了全部的精力,甚至主動申請加班。身體已經非常疲憊,精神卻依舊異常亢奮,每天都重複著這種“痛並快樂著”的生活。
小型的遊戲公司大多放棄了修改數據,致力於開發全新的全息網遊;大型的遊戲公司,都是雙管齊下,一邊修改現有的遊戲數據,一邊開發新的遊戲。