我希望把網遊開始進行一定的職業競技化。
這點在過去已經有了成熟的經驗,但要做還是很困難。
在幾十年前,像是有一款魔獸爭霸的遊戲火熱的時候,很多職業玩家在當時賺了不少錢,之後成為了明星,可以繼續當教練,或者去戰隊當經理人,都是賺錢的好路子。
同時,那些人也是有一定曝光率的明星,和傳統的明星差別已經不大了。
一直都有人想要把網遊也弄成這樣的模式,但不現實。
首先,網遊是有賬號的,不得不承認,在實力差距到一定地步的時候,操作是沒有什麽用處的。
如果要加入競技性,就必須有公平的辦法。
我想到的辦法就是重新在《縱橫》的基礎上開發一款類似的單機版競技。
基本上以對戰為主,進去的時候可以選擇職業和部分技能,然後由係統進行評估,對雙方進行平衡。
這樣的遊戲具有很強的操作性,也有頗為不錯的觀賞性,可以吸引到大量的粉絲。
不過困難是顯而易見的,要開發這樣的遊戲,對不同的職業和技能進行平衡不是件簡單的事情。
這樣真是用心良苦,無非是為了那些平常不玩網遊,或者說剛開始玩的人著想。
讓大家可以在同樣的起跑線上開始戰鬥,形成一種競技性。
同時,我們也可以進行戰隊的選拔,拉讚助,之後形成一種產業鏈。
我的想法倒是得到了非常多人的支持,本身我也和雲青山商量過,喬喬也找過華星的人,這個方法是可行的。
不過需要我們這些人出力,畢竟我們屬於資深玩家,那些程序員雖然設計了大量的技能和職業,但論起實際效果,他們是不如我們的。
我的想法是抽出不同的職業玩家去提供各種的經驗,當做遊戲顧問來處理,對於具體的情況提出自己的意見。